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인벤토리 실습
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제가 인벤토리와 장비창을 만들 예정인데 일단 토글형태로 I키로 인벤토리를제어 할려고 합니다. 이 인벤토리 관련해서 SetActive으로 껏다 켰다하는 것과 UIManager를 통해서 Instantiate, Destory 중 어떤게 더 바람직 할까요??..
C#unity
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Rookiss
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Canvas는 도화지라고 보시면 되는데
꼭 고유하지 않더라도 UI가 Canvas 아래 붙어있으면 됩니다.
다만 Canvas가 여럿이라면 sortingOrder를 이용해 누가 먼저 그려질지 정해줘야 하는데
그 부분을 UIManager의 SetCanvas에서 설정해주고 있습니다.
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