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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Code Cleanup

Extension 관련해서 질문드립니다

Resolved

329

hkjin97

10 asked

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Extension 클래스에 함수를 간단하게 저장하는것 까지는 이해를 했습니다. 다만 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다.

GetOrAddComponent 함수를 Util에서 사용하다가 Extension으로  함수를 옮겨 사용하셨는데 함수를 옮기실 때 어째서 Util에 있는 기존 함수를 지우지 않고 return 해서 참조하는 식으로 작성하신건가요? Util에 있는 기존 함수를 잘라내서 Extension에 붙여넣으면 안되는 건가요? 

unity C#

Answer 2

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hkjin97

답변해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

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Rookiss

기본적으로 Util은 유틸 함수들이 있는 곳이고
Extension은 말 그대로 Extension Method 지원을 위해 래핑만 담당하기에
원본을 옮겨오지는 않은 것입니다.

그런데 그와는 별개로 함수 위치는
정말 본인의 마음대로 스타일대로 구성해도 무방합니다.

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

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