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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

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복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

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안녕하세요.

먼저 DX12에 대해서 이렇게 포괄적으로 설명해주시는 좋은 강의를 개설해 주셔서 감사드립니다.

DX12를 활용하여 다음 그림과 같이 복수개의 서로 다른 동영상을 picture in picture (이하 PIP) 형태로 rendering하려고 합니다. PIP이다 보니 각 영상의 화면에서의 상하관계(z order) 또한 유지하면서 그려야 합니다.

Screenshot from 2022-08-31 10-36-42.png

현재는 texture가 서로 상이하여 위 그림과 같은 경우 5번의 rendering을 for문을 돌면서 수행하고 있습니다.

texture가 서로 상이하다 보니 위와 같이 진행하고 있는데, 위와 같은 상황에서 가장 효율적인 rendering 방법을 여쭤보고 싶습니다.

감사합니다.

DirectX게임수학

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Compute Shader(GPGPU)를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

CPU의 연산 속도를 높이기 위해

GPU를 활용하여 일반적인 계산 작업을 오프로드하기 위해

렌더링 파이프라인의 고정된 단계만 사용하기 위해

CPU와 GPU 간의 데이터 전송량을 최대화하기 위해

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