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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 2: Game Mathematics and DirectX12

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복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

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안녕하세요.

먼저 DX12에 대해서 이렇게 포괄적으로 설명해주시는 좋은 강의를 개설해 주셔서 감사드립니다.

DX12를 활용하여 다음 그림과 같이 복수개의 서로 다른 동영상을 picture in picture (이하 PIP) 형태로 rendering하려고 합니다. PIP이다 보니 각 영상의 화면에서의 상하관계(z order) 또한 유지하면서 그려야 합니다.

Screenshot from 2022-08-31 10-36-42.png

현재는 texture가 서로 상이하여 위 그림과 같은 경우 5번의 rendering을 for문을 돌면서 수행하고 있습니다.

texture가 서로 상이하다 보니 위와 같이 진행하고 있는데, 위와 같은 상황에서 가장 효율적인 rendering 방법을 여쭤보고 싶습니다.

감사합니다.

DirectX게임수학

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