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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

커리큘럼 관련 질문 드립니다!

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steeringhead

6 asked

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안녕하세요!

part1,part3는 완강하고 part2들으면서 알고리즘 문제풀이 및 부족한 C++지식 보충하며 공부하고 있는 수강생입니다 !

다름이 아니라 조금씩 게임사 채용이 올라오기 시작하여 조급한 마음이 생겨 방향성에 대해서 질문드리게되었습니다.

보통 게임사에서 채용을 클라이언트 개발자 , 서버 개발자 , 엔진 개발자로 크게 나눌 수 있는 것 같은데 ,

클라쪽은 강사님의 어떤어떤 강의 , 서버쪽은 무슨강의 , 엔진 쪽은 무슨강의를 집중적으로 준비해야 하는지 분류해주시면 감사하겠습니다. 전에도 비슷한 질문을 드렸던 것 같은데, 저는 개인적으로 클라쪽 개발자를 준비하고 싶은데 그렇다면 Part2 DirectX를 집중적으로 준비하면 클라이언트 개발자 취업을 위한 충분한 준비가 되는지가 궁금합니다.

 

또한 게임개발자 준비자의 포트폴리오라는 것은 단순히 블로그에 스스로 공부한 내용들을 정리한 것 이외에도 추가적인 포트폴리오가 필요하다고 하는 것 같은데, 직무별 (클라 ,서버 ,엔진)로 어떤 포트폴리오를 준비하는 방향으로 가야할 지 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

 

항상 좋은 강의 감사합니다 !

게임수학 DirectX

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