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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine
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애니메이션 블렌드 하는 부분까지 수업을 듣고, 직접 스크립트로 작성을 해보았더니 애니메이션은 제대로 작동합니다. 그런데 Run 에서 Wait인 상태로 변하면 캐릭터가 똑바로 서있는 것이 아니라 삐딱하게 서있습니다ㅠㅠ 어떻게 해결하면 좋을까요?
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감사합니다! 항상 API에 대한 원리를 중점으로 강의해주셔서 이해가 잘되고 기억에도 잘 남습니다. 열심히 배우겠습니다.
사실 RPG에서 중력은 거의 사용하지 않지만,만약 구현한다면 중력도 결국 G = 9.8로아래 방향 가속도를 적용하면 되는 것이기 때문에물리 공식에 맞춰 높이를 조절하면 쉽게 구현이 가능합니다.
혹시 그러면 isKinematic을 적용하였을때 중력효과를 주는 방법은 있을까요???
빠른 답변 감사합니다!! 수업 너무 잘 듣고있어요ㅎㅎ
https://www.inflearn.com/questions/66635위 케이스랑 동일한 문제로 예상되는데요.IsKinematic 설정을 건드려 보시기 바랍니다!