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rlavkstj121638

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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

Data Manager #1

Json과 Scriptable Object

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최근 유니티를 공부하다 Scriptable Object라는 것에 대해 알게되었는데, 강의에서는 Json을 이용하여 데이터를 관리하잖아요? 둘의 차이점이 있을까요? 둘 중 어느것을 사용하는 것이 좋을까요?

  1. Json과 Scirptable Object 사이의 차이점
  2. 차이점에서 오는 선생님의 추천!
C#unity

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4

rookiss님의 프로필 이미지
rookiss
Instructor

장단점이 있습니다.
작은 규모 프로젝트라면 Scriptable Object 등으로 
아예 유니티 내부에서 파일을 만들어서 데이터를 관리하는 것도 괜찮지만,
규모가 커지면 기획자들이 Excel 기반 작업을 무조건 선호하기 때문에
Excel -> Json or XML 변환해서 사용하는게 일반적입니다.


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rlavkstj121638
Questioner

항상 친절하고 명쾌한답변 감사드립니다. 루키스선생님 강의가 없었다면 게임개발하기 정말 막막했을것 같아요~ 항상 감사합니다! :)

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