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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

UI Automation #1

질문 드립니다

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이 부분에서 오브젝트 타입의 배열에는 왜 값이 null이 찍히는건가요??

그리고 전체적인 흐름을 질문 드리고 싶은데

enum값을 비교하려고 string타입으로 받아오고

오브젝트 배열을 만든 이유가  타입별로 딕셔너리에 저장을 하려고 만들고, 즉 딕셔너리는 타입 배열을 저장하는게 맞나요?

포문으로 딕셔너리 순회하면서 찾아주는?

전체적인 흐름이 머릿속으로 잘 안 그려지네요

 

 

 

 

 

 

 

unityC#

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rookiss
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타입 별로 배열을 만드는 것이 맞습니다.

처음에 null인 이유는,
[참조 타입의 배열]이기 때문에 안의 내용물을 채워줘야 하기 때문입니다.

for문 안에서는 실제 동일한 이름 + 원하는 T 타입의 Component를 지니고 있는 물체를 찾아줘서
배열에다가 저장을 해주고 있습니다.

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Questioner

배열에 값을 직접 넣으니까 딕셔너리 안에 있는 배열에 직접 들어가 값을 넣는건가요?

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