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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Resource Manager

질문 드립니다.

290

qjawns332

23 asked

0

1. 매니저를 이용하는 이유가 반복되는 작업들을(ex 리소스 불러오기 등)을 매번 코드로 작성해주기 불편해서인가요?

2. 구조가 Managers는 매니저들을 관리해주는 매니저인거고

내부에서 각 매니저들을 불러오는거고??즉

Managers-> 불러오고 싶은 매니저들 인게 맞나요??

 

3. 코드 질문

 public T Load<T>(string path) where T: Object

 public GameObject Instantiate(string path)

이 부분이 헷갈리는데

 

프리팹테스트 클래스에서

tank = Managers.Resource.Instantiate("Tank");

이렇게 먼저 호출을 해주면??

Instantiate이 함수 내부에서 

GameObject prefab = Load<GameObject>($"Prefabs/{path}");

여기서 또 Load를 호출 해주고 Load는 

Resources.Load<T>(path);이걸 리턴해주는데

 

리턴해주는 위에 구문이 경로상에 있는 프리팹을 불러오는게 맞는건가요?

그래서 경로상에 프리팹을 긁어오고 Instantiate로 인스턴스를 생성해주는??

이렇게 이해해도 괜찮을까요?

 

C# unity

Answer 1

0

Rookiss

1. 네. 그런데 단순 불편해서는 아니고,저렇게 래핑(wrapping)해두면 유용할 때가 많습니다.
2. 그렇습니다.
3. 네 그렇습니다.
Resources.Load는 Resources 폴더의
특정 리소스를 (경로를 입력해서) 메모리에 불러 오는 것이고,
그 다음에 불러온 메모리를 Instantiate하게 되면 게임 세상에 생성을 해주게 됩니다.

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