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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Event

Event에 관한 질문입니다.

Resolved

382

flan1015448254

11 asked

0

1) 강의에 나온 코드에서는 생산자와 소비자가 각각 하나씩의 쓰레드로 존재하고 생산자는 sleep_for를 이용한 텀이 있기에 문제되진 않겠지만 만약 생산자나 소비자의 쓰레드가 하나가 아니거나 생산자의 텀이 불규칙해지면 Event의 Signal의 상태에 RaceCondition이 일어날 수 있나요?
2) SetEvent나 ResetEvent는 커널에게 해당 HANDLE의 signal의 상태에 대한 변경을 요청하는 거 같은데 문맥교환이 일어나나요?

event network MMORPG windows-server

Answer 1

2

Rookiss

1) 네 일부 쓰레드가 깨어나지 않는 등 문제가 복잡해질 수 있습니다.
2) 그렇습니다. 애당초 이벤트 같은 복잡한 애들을 OS가 아닌, 유저 레벨에서 뚝딱 건드릴 방법은 없습니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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