ProcessSend 질문이 있습니다.
284
18 asked
SendQueue에 대해서 강의 시간에 배운 락 대신
CRITICAL_SECTION을 사용한다고 했을 때
EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);
if (send_queue_.empty())
{
is_register_send_.store(false);
}
else
{
RegisterSend();
}
LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);
이런 식으로 작성할 수 있을텐데 아래와 같이
EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);
if (send_queue_.empty())
{
LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);
is_register_send_.store(false);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);
RegisterSend();
}
이런 식으로 작성하면 동기화에 문제가 될 소지가 있을까요..?
Send는 아래와 같이 작성하였습니다.
bool Session::Send(SendBufferRef send_buffer)
{
EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);
send_queue_.push(send_buffer);
LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);
if (is_register_send_.exchange(true) == false)
{
RegisterSend();
}
return true;
}
혹시 그리고 저희가 만든 락프리 큐를 센드큐로 활용한 예제는 없는지 궁금합니다..
Answer 1
0
1)
문제는 없어 보입니다
2)
제가 LockFree를 싫어해서 별도로 다루지 않습니다.
위 예제랑 비슷하게 LockFreeQueue를 이용해서 응용해보시기 바랍니다.
단 예전에 사용한 프로젝트 경험상, 그다지 추천드리고 싶진 않습니다.
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
109
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
82
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
60
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
80
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
100
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
116
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
223
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
128
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
134
2
성능 테스트 결과
0
135
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
173
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
126
1
궁금한거 있습니다.
0
114
2
JobTimer 구동 스레드
0
144
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
106
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
193
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
94
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
119
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
187
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
129
2
mutex와 sleep 차이점
0
150
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
192
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
120
1
공부법 관련해서
0
212
2

