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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Inventory Practice #2

transform으로 바로 자식에 접근

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위에걸 풀어 쓰자면 밑에거와 같은거 같은데,

gridPanel.transform 에서 바로 자식들에 접근하는 원리를 잘 모르겠습니다 ㅠ

C#unity

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저 부분은 딱히 이해하려고 할 필요가 없습니다.
C#에서 custom class에 대해 foreach를 지원하게 하려면,
어떤 문법을 사용하면 되는지 살펴보시기 바랍니다.

https://docs.microsoft.com/ko-kr/troubleshoot/developer/visualstudio/csharp/language-compilers/make-class-foreach-statement

Transform도 유니티에서 만든거니, Transform에 대해 foreach를 하면 
현 오브젝트에 포함된 자식들을 순회하게 만들어줬을 것이라고 유추할 수 있겠죠.

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