inflearn logo
강의

Course

Instructor

[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

UI Manager #2

hierarchy창에 있는 GameObject

321

mun976965280

28 asked

0

유니티가 실행할 때,

hierarchy창에 있는 모든 GameObject에 대한

Resources.Load()와 Object.Instantiate()함수가 호출되는걸까요?

 

Instantiate가 무거운함수라고 들었는데 혹시 hierarchy창에 직접 GameObject를 올리는게 더 효율적인가 궁금해서요!

C# unity

Answer 2

1

Rookiss

비교가 크게 의미가 없는게, 씬에 직접 배치를 하는 방법은 어차피 한계가 있습니다.
왜냐하면 게임에 따라 몬스터, 플레이어가 몇 마리 있는지
시작부터 특정할 수가 없을 수도 있기 때문이죠.

둘 차이만 비교해서 보면 성능적으로 큰 차이가 나지 않을 것으로 보이는데
포럼을 보면 유니티 공식 답변은 아니지만 대부분 그렇게 느끼는 것 같네요.

https://forum.unity.com/threads/gameobject-instantiate-prefab-vs-scene-instance.259408/
https://answers.unity.com/questions/457071/performance-difference-between-having-objects-in-s.html

정말 성능이 중요한 경우라면 미리 만들어두고 풀링을 해서 재사용하는게 최선일 것 같습니다.

0

mun976965280

감사합니다. 조금이라도 효율을 따지고 싶어서 제가 약간 예민했던것같아요.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

24

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

26

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

67

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

79

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

81

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

72

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

76

1

달리기 애니메이션 에러

0

85

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

63

1

GetKey 오류

0

108

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

104

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

167

6

Animation blending 파라미터 계산

0

65

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

94

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

85

2

질문있습니다

0

142

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

140

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

85

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

133

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

174

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

524

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

99

2

UI 불러오지 못함

0

116

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

152

2