hierarchy창에 있는 GameObject
321
28 asked
유니티가 실행할 때,
hierarchy창에 있는 모든 GameObject에 대한
Resources.Load()와 Object.Instantiate()함수가 호출되는걸까요?
Instantiate가 무거운함수라고 들었는데 혹시 hierarchy창에 직접 GameObject를 올리는게 더 효율적인가 궁금해서요!
Answer 2
1
비교가 크게 의미가 없는게, 씬에 직접 배치를 하는 방법은 어차피 한계가 있습니다.
왜냐하면 게임에 따라 몬스터, 플레이어가 몇 마리 있는지
시작부터 특정할 수가 없을 수도 있기 때문이죠.
둘 차이만 비교해서 보면 성능적으로 큰 차이가 나지 않을 것으로 보이는데
포럼을 보면 유니티 공식 답변은 아니지만 대부분 그렇게 느끼는 것 같네요.
https://forum.unity.com/threads/gameobject-instantiate-prefab-vs-scene-instance.259408/
https://answers.unity.com/questions/457071/performance-difference-between-having-objects-in-s.html
정말 성능이 중요한 경우라면 미리 만들어두고 풀링을 해서 재사용하는게 최선일 것 같습니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
24
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
26
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
67
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
79
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
81
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
72
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
76
1
달리기 애니메이션 에러
0
85
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
63
1
GetKey 오류
0
108
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
104
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
167
6
Animation blending 파라미터 계산
0
65
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
94
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
85
2
질문있습니다
0
142
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
140
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
85
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
133
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
174
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
524
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
99
2
UI 불러오지 못함
0
116
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
152
2

