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dbsghqkd127124

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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

SendBuffer Pooling

Send관련 질문입니다.

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로그도 찍어보고 브레이크 포인트도 잡아보면서 해보아도 도저히 무슨문제인지 파악이 안되서 질문드립니다.
핸들러함수안에서 아래와같이
1번패킷과 2번패킷으로 Send를 두번 연속호출했을 때
클라이언트에선 2번패킷으로만 두번 호출되더라구요.
근데 또 1번패킷과 2번패킷 Send사이에 브레이크 포인트로 지연시간을 잠깐 둔 후 실행하면 클라이언트에서 제대로 1번 2번 순서대로 받게 되더라구요.
 
왜 이런 현상이 나오는지에 대해 질문드립니다.
 
windows-serverMMORPGnetwork

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위 내용만으로는 알 수가 없습니다.
문제 해결이 안되면 전체 프로젝트 압축후
rookiss@naver.com 로 보내주시기 바랍니다.

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인프런 Send관련 질문 프로젝트입니다 << 제목으로 보냈습니다.

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프로젝트에 대한 설명을 추가로 작성해 보냈습니다. 

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기반프로젝트는 JobTimer강의의 프로젝트를 기반으로 작성하였습니다.

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