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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

Input Manager

OnKeyboard 가 어떻게 해서 오브젝트를 이동 가능한게 하는 것인가요?

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PlayerController 클래스에 있는 Onkeyboard() 라는 함수가 어떻게 Managers 에 있는 update로 실행이 가능 한건가 이해가 구조가 가지 않습니다. 

 

현재 구독을하여 KeyAction에 Onkeyboard() 체인 되어 있어 자동으로 실행이 되는것은 이해가 됨니다. 그러나 Input.OnUpdate()는 현재 Managers 라는 클래스에서 일을 하는 것인데 어째서 PlayerController 를 가지고 있는 player가 움직이는 것인가요?

 

혹시 구독을 할경우에 구독한 함수의 적용대상도 같이 저장되는 것인가요?

unityC#

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혹시 구독을 할경우에 구독한 함수의 적용대상도 같이 저장되는 것인가요?

그렇습니다.
C++로 치면 객체와 멤버 함수를 같이 저장한다고 생각하시면 됩니다.

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감사합니다.

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