_destPos가 계속 0인 상태입니다.
497
9 asked
(이전에 오류 해결해서 글 수정합니다!)
(질문)첫 감지를 통해 몬스터가 이동하면 플레이어가 어디에 있던 0,0,0으로 이동합니다.
몬스터가 움직이기 전에는 _destPos가 정상적으로 변하는데, 움직이기 시작하면 0으로 고정이 됩니다.
이러한 것들은 유니티와 연결해서 멈추고 확인해봤습니다!
그런데 플레이어는 문제 없이 계속 작동하고 있습니다..
Answer 4
0
최대한 디버깅을 해보면서 의심가는 코드의
메모리를 살펴보는 식으로 해결해야 합니다.
고민 후 원인 파악이 안 되면
전체 프로젝트 압축 후 rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.
0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class MonsterController : BaseController
{
Stat _stat;
[SerializeField]
float _scanRange = 10f;
[SerializeField]
float _attackRange = 2;
public override void Init()
{
_stat = gameObject.GetComponent<Stat>();
if (gameObject.GetComponentInChildren<UI_HPBar>() == null)
Managers.UI.MakeWorldSpaceUI<UI_HPBar>(transform);
}
protected override void UpdateIdle()
{
Debug.Log("Monster UpdateIdle");
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (player == null)
return;
float distance = (player.transform.position - transform.position).magnitude;
if(distance <= _scanRange)
{
_lockTarget = player;
State = Define.State.Moving;
return;
}
}
protected override void UpdateMoving()
{
//플레이어가 내 사정거리보다 가까우면 공격
if (_lockTarget != null)
{
float distance = (_destPos - transform.position).magnitude;
if (distance <= _attackRange)
{
State = Define.State.Skill;
return;
}
}
//이동
Vector3 dir = _destPos - transform.position;
if (dir.magnitude < 0.1f)
{
State = Define.State.Idle;
}
else
{
NavMeshAgent nma = gameObject.GetOrAddComponent<NavMeshAgent>();
nma.SetDestination(_destPos);
nma.speed = _stat.MoveSpeed;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), 20 * Time.deltaTime);
}
}
protected override void UpdateSkill()
{
Debug.Log("Monster UpdateSkill");
}
void OnHitEvent()
{
Debug.Log("Monster OnHitEvent");
}
}
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
33
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
73
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
83
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
82
1
달리기 애니메이션 에러
0
89
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
68
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
176
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
527
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
118
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2

