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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

Data Manager #1

너무 신기합니다...

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너무 신기해서 문제입니다.. ㅠㅠ

제가 이런 기능(JsonUtility.FromJson) 을 접했을 때, 제가 혼자 이렇게 만들어갈 수 있을지 궁금해서 도큐먼트를 찾아봤는데요.

Unity - Scripting API: JsonUtility.FromJson (unity3d.com)

도큐먼트의 예시는 'class Stat'와 같은 형태로 예시를 주고,

그런 형태의 오브젝트(Stat)으로 반환해준다고만 써 있는데요.

class StatData의 List로 넣어서 편하게 리스트로 받을 수 있다는 발상은 어떻게 할 수 있는건가요?

제가 제네릭/클래스에 대한 이해가 부족한건가요? 아니면 보편적으로 상식적으로 많이 통용 되는 부분이라 JsonUtility를 만들 때 내부적으로 이래도 되게끔 만든건가요?

C#unity

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rookiss
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보편적인 상식으로 C#에서는 Reflection 기능이 있으니 가능합니다. 
유니티에서 만든 JsonUtility 뿐 아니라 기타 Json 라이브러리에 공통적으로 있습니다.

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