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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

Portal UserFacingExpereience Load

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

Resolved

51

Ahn Alex

5 asked

0

동영상 보고 모두 따라서 했는데요. B_TeleportToUserFacingExperience가 한개만 맵에 존재하는데요.

어디를 확인해봐야 할까요?

c++ unreal-engine

Answer 2

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Ahn Alex

해결 했습니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

B_TeleportToUserFacingExperience가 의도한 대로 맵에 추가적으로 생성되지 않는 문제는 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 아래 몇 가지 확인 사항을 제안드립니다:

  1. 블루프린트 또는 클래스 설정 확인:

    • B_TeleportToUserFacingExperience의 클래스를 열어 직접적으로 로직이 제대로 설정되어 있는지, 객체가 생성되는 로직이나 조건이 올바르게 이루어지는지 확인해 보세요.
  2. 레벨 스크립트 및 스포너:

    • 특정 이벤트나 트리거를 통해 객체를 생성하려는 경우 해당 이벤트나 트리거가 적절히 설정되어 있는지 확인하세요.
    • 스포너를 사용하고 있다면, 스폰 조건과 스폰 빈도가 올바르게 설정되어 있는지 확인하는 것도 중요합니다.
  3. GameMode나 GameState 설정:

    • GameModeGameState에서 어떤 식으로 객체가 관리되고 있는지를 확인해 보세요. 특정 상태나 모드에서만 객체가 생성되도록 되어있을 수 있습니다.
  4. 디버깅을 통해 확인:

    • Print 문이나 디버깅 도구를 사용하여 객체가 의도치 않게 사라지거나 생성되지 않는 시점과 이유를 파악해 보는 것도 도움이 될 것입니다.

아래는 유사한 문제를 다룬 질문 링크입니다. 이 질문에서도 동일한 문제나 비슷한 해결책을 찾을 수 있을 것입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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