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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Session #1

궁금한거 있습니다.

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pis ure

1 asked

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ClientSocket 즉 Session 의 소켓을 CreateIoCompletionPort 를 이용하여 등록해주어야지만 IOCP 큐로 부터 통지가 오지않나요? WSARecv 만 걸었는데 어떻게 통지가 오는지 궁금합니다.

 

 

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 2

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pis ure

아 Session 의 CreateSession 을 통해서 해주고있었군요 해결했습니다

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pis ure님.

IOCP(입출력 완료 포트)와 관련된 질문을 주셨습니다. IOCP는 윈도우에서 고성능 비동기 입출력 작업을 지원하는 메커니즘으로, 여러 소켓 이벤트가 완료되었을 때 운영 체제의 커널이 안내를 제공합니다. 우선, CreateIoCompletionPort를 사용해 소켓을 IOCP에 등록하는 이유는 운영 체제가 해당 소켓의 입출력 작업이 완료되었음을 IOCP를 통해 알리기 위함입니다. 이는 고성능 서버 개발에 필수적 방식입니다.

이제 질문 주신 WSARecv 부분을 설명 드리겠습니다. WSARecv 함수는 데이터를 비동기로 수신할 때 사용하는 함수입니다. 이 함수는 데이터 수신을 위한 버퍼를 제공하고 요청이 완료될 때까지 대기하지 않으며, 완료 후 바로 IOCP를 통해 완료 상태가 큐에 전달됩니다. 즉, WSARecv가 걸리면서 발생한 완료 이벤트가 IOCP 큐에 알람으로 들어오는 것입니다.

이와 같은 동작은 Windows의 Overlapped I/O 모델을 기반으로 하며, 이 비동기적인 통신 방식은 효율적인 서버 구축에 필수적 요소입니다. 더 깊은 이해를 돕기 위해 유사 질문에서의 답변 내용을 참고하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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