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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

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리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

Resolved

84

Ahn Alex

5 asked

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실제 경로에 가보면 파일이 이주되서 존재하는데 엔진에서만 안보입니다.

c++ unreal-engine

Answer 3

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Ahn Alex

Lyra가 더 높은 버전을 사용해서 발생한 문제였네요. 실습버전도 동일하게 설정했더니 잘 보입니다.

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Liu

Intermidate 같은 폴더 지우고 Generate 한번 해주시면 될거에요.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

언리얼 엔진에서 파일이 콘텐츠 브라우저에 나타나지 않는 경우, 다양한 원인이 있을 수 있습니다. 보통 이러한 문제는 파일의 경로나 이름, 캐시 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 관련된 기존 질문과 답변을 통해 몇 가지 해결 방법을 제안드립니다:

  1. 캐시 삭제: 프로젝트 내의 Intermediate 폴더에서 CachedAssetRegistry.bin 파일을 삭제하고, 엔진을 다시 시작해 보세요. 이렇게 하면 언리얼 엔진이 캐시를 재생성하면서 아이템을 다시 인식할 가능성이 높습니다.

  2. 파일 경로 및 이름 확인: 파일 경로나 이름에 특수 문자나 한글이 포함되어 있다면, 영어로 변경해 보세요. 경로 문제로 인해 파일이 제대로 인식되지 않을 수 있습니다.

  3. 프로젝트 재생성: 만약 위 방법들이 효과가 없다면, 새 프로젝트를 생성하고 문제의 파일들을 새 프로젝트에 임포트 해보시기 바랍니다.

관련 답변 및 더 많은 내용을 참고하시려면 아래 링크를 확인하세요:
- BP_GameMode가 안보입니다.

링크된 답변에서는, 콘텐츠 브라우저에 보이지 않는 파일 문제에 대해 여러 가지 해결책이 제시되어 있습니다. 특히, 자동 생성된 찌꺼기 파일을 제거하는 방법과 새로운 프로젝트에서 파일을 복사하는 방법도 유효한 해결책이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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.

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

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LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

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TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?

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CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련

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Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.

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Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.

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Experience 재시작

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Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?

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설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

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FPerContextData에 대해 질문이 있어요

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OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

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GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문

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가비지컬렉션 관련 질문있습니다.

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Travel관련해서 질문 있습니다.

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IMC가 먹통이에요

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PawnExtension #3 에서 말한 라이라 공식문서가 뭔가요?

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PawnExtensionComponent::SetPawnData에서의 CheckDefaultInitialization

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미니맵 제작

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UGameUIManagerSubsystem::ShouldCreateSubsystem 이상한 것 같은데요

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