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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

IocpCore

void IocpEvent::Init() is correct?

127

Frontal Achivment

9 asked

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void IocpEvent::Init()

{

OVERLAPPED::hEvent = 0;

(...)

} Isnt this a mistake? hEvent isnt static field and when compiled with gcc its error: 'hEvent' is not a static member of 'OVERLAPPED'. With msvc its compiled but its interpreted as 2 different instruction wich could lead to unexpected behaviour?

network MMORPG windows-server

Answer 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Frontal Achivment님.

질문해주신 내용은 C++의 객체 지향적인 특징과 관련이 있습니다. OVERLAPPED::hEvent = 0;와 같이 코드를 작성하면 hEvent가 마치 정적(static) 멤버 변수인 것처럼 접근하는 형태가 되는데, 이는 오류를 유발할 수 있습니다. 특히 GCC에서는 이러한 접근 방식이 오류를 발생시키며, MSVC에서는 이를 허용하더라도 예기치 않은 동작을 초래할 수 있습니다.

GCC에서 오류가 발생하는 이유는 ‘hEvent’가 특정 객체의 멤버 변수이기 때문입니다. 즉, 각 OVERLAPPED 인스턴스는 고유한 hEvent 값을 가져야 하기 때문에, 객체 인스턴스를 통해 사용해야 합니다. 다음과 같이 this 포인터를 사용하여 접근하는 것이 적절합니다:

this->hEvent = 0;

이러한 접근 방식은 코드가 명확하고 안전하며, 의도치 않은 동작을 방지할 수 있습니다.

추가적인 도움을 얻기 위해서는 다음과 같은 기존의 Q&A를 확인해보세요:
1. overlapped 구조체가 하는일이 무엇인지 모르겠습니다
2. Connect 함수에 대해 질문이 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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