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Instantiate 시 클론이 2개가 생성되는 현상
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프리팹으로 instantiate하기 전에는 괜찮은데
하고 나서는 클론이 2개가 생성되면서 겹쳐지는 현상이 있습니다ㅠㅠ 왜그럴까요..
unityC#
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Rookiss
Instructor
코드를 눈으로 분석하려 하지 마시고, 디버깅을 통해 분석을 하셔야 원인을 파악할 수 있습니다.
ResourceManager의 Instantiate에 BP를 걸어보고
정말 한 번만 호출되는게 맞는지 확인해보시기 바랍니다.





