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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

UI 자동화 #2 강의 내용

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강사님 안녕하세요. 코드 작성 중에 궁금한게 있어서 질문 남깁니다. 

이전 강의에서 bind 함수를 통해서 Button과 Text와 같은 ui 컴포넌트를 매개변수로 해서 컴포넌트를 찾도록 구현하셧는데요.

gameobject 에 적용을 하면 오류가 나와서 새롭게 오버로딩함수를 만드셨는데요.

 이유가 gameobject와 ui 컴포넌트의 형식이 달라서 발생한 문제인가요?

정확한 이유를 알고 싶습니다... 

- GameObject 부분

- Button 부분 

C#unity

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알려주셔서 감사합니다! 

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이유는 단순한데 GameObject는 Component가 아니고
오히려 Component를 조립해서 사용하는 최종 결과 오브젝트입니다.
스타로 치면 GameObject = 캐리어, Component = 인터셉터 라고 생각하시면 됩니다.

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