완성파일 빌드 에러
강의 소개 영상, OT에 산출물로 어떤어떤 시스템이 완성되는지 플레이 화면으로 볼 수 있으면 살까말까 고민이 좀 덜 되었을 듯 하네요.
아무튼 그래서 결제하고 강의 들어가기 전에 완성파일 받고 둘러보려고 했는데, BlueprintAssist 플러그인 없다고 빌드가 안 되는군요. 무시하고 강제로 빌드하기 했더니 소스에서 빌드하라고 하네요. 그리고 다시 소스에서 빌드했더니
1>Unable to find plugin 'BlueprintAssist' (referenced via HakGame.uproject). Install it and try again, or remove it from the required plugin list.
이러네요. 해결방법을 알려줄 수 있나요?
BlueprintAssist을 사야 하나요? 노드 선 정리 깔끔하게 되는 거 같긴 한데...
Answer 3
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Solution C님.
언리얼 엔진에서 빌드 중 문제가 발생하여 질문을 주셨습니다. 이 문제는 ‘BlueprintAssist’라는 플러그인이 필요하다는 오류입니다. 이 플러그인은 언리얼 엔진 프로젝트에서 블루프린트 편집을 좀 더 깔끔하고 효율적으로 할 수 있게 도와주는 플러그인입니다.
우선, 문제를 해결하기 위한 방법은 크게 두 가지가 있습니다:
플러그인을 설치하는 방법:
- BlueprintAssist 플러그인 설치 및 설정 문서를 참조하여 플러그인을 설치해보세요.
- 설치 후 빌드를 다시 시도해 보세요.
- BlueprintAssist 플러그인 설치 및 설정 문서를 참조하여 플러그인을 설치해보세요.
플러그인을 제거하는 방법:
- 프로젝트 파일(.uproject)을 텍스트 에디터로 열어
Modules섹션에서 ‘BlueprintAssist’를 제거합니다.
- 다시 빌드를 시도해 보세요.
- 프로젝트 파일(.uproject)을 텍스트 에디터로 열어
아래는 참고하실 만한 링크입니다:
- 언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반): 임시 파일을 제거하고 다시 프로젝트를 재생성하는 방법에 대해 설명되어 있습니다. 이 방법을 사용해 볼 수도 있습니다.
요약:
1. ‘BlueprintAssist’ 플러그인을 설치하거나,
2. 프로젝트 파일에서 플러그인을 제거하여 문제를 해결할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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