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Kind Blender - [LV.1] Basic Modeling

Metaball & Tree

메타볼&나무 부분

Resolved

221

bbok777

4 asked

1

18:48 부분에 쿼드를 500으로 지정하고 오케이를 누르니 에러 표시가 나서 바뀌지가 않아요!

image.png


blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

Answer 2

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codemod

  1. 에디트 모드에서 전체 선택하고 Recalculate normals(Shift N)로 앞면 뒷면 꼬인 곳이 없는지 확인 후 해보세요.
    2. 에디트 모드에서 전체 선택하고 Merge(M) - By Distance - Merge Distance 거리 조금 늘려서 점을 어느 정도 정리 후에 다시 해보세요.

두 방법을 해도 해결이 안 되면 답글 한 번만 더 달아주세요. :)

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

bbok777님의 질문과 유사한 문제를 해결한 내용을 포함하는 기존 답변을 찾았습니다. 질문에서 언급된 “쿼드를 500으로 지정하고 오케이를 누르니 에러 표시가 나서 바뀌지가 않아요!“와 관련하여, 메시가 manifold가 아니거나 면의 노멀이 일관된 방향을 가지고 있지 않아 QuadriFlow 리메시 작업에 문제가 발생하는 것으로 보입니다. 이러한 유형의 문제는 메시의 기하학적 결함 또는 복잡성으로 인해 발생할 수 있으며, 해결을 위해서는 메시를 수정하여 이러한 문제를 해결해야 합니다.

다음은 이와 유사한 상황을 다룬 기존 답변입니다:

  • 블렌더에서 리메시 작업 시 에러 대처 방법 - 이 답변에서는 메시가 리메시(modifier) 적용 시 겪는 일반적인 문제와 그 해결 방법에 대해 설명하고 있습니다. 특히, 메시가 manifold 하지 않거나, 면의 노멀이 일관된 방향을 가지고 있지 않을 때 발생할 수 있는 에러에 대한 구체적인 해결책을 제공합니다.

블렌더에서 모델링 작업을 할 때 종종 복잡성이나 기하학적 오류로 인해 유사한 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우, 메시를 검사하고 수정하는 것이 필요할 수 있는데, 문제의 근원을 파악하고 해결하기 위하여 복잡한 메시를 단순화하거나, 면의 노멀 방향을 검토 및 수정하고, 메시의 중복된 버텍스를 없애는 등의 조치가 필요할 수 있습니다.

질문 내용과 정확히 일치하는 기존 답변을 찾기는 어려울 수도 있으나, 위 링크에서 제시된 방법은 비슷한 문제를 겪고 계신 여러분께 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

테이블&의자 강의에서 질문드립니다.

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