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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

투사체 서버 판정 질문입니다

Resolved

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qkrghdwns984076

2 asked

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서버가 보통 10 ~ 20 프레임으로 돈다고 들었는데 그렇다면 서버 내의 오브젝트(투사체, 아이템)도 아무리 빨라야 10 ~ 20프레임이 될 것 같습니다.

그렇다면 RPG기준으로 몬스터가 논타겟 총알을 발사했을 때 플레이어를 통과하는 경우도 있지 않나요?

1인게임 만들 때 처럼 딱 맞았을 때 판정하면 좋겠는데 그게 안되니 언제 판정을 해야할지 모르겠습니다..

 

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 2

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MUNODevelop

맞는지는 모르겠는데 포톤 같은 경우에는 전프레임 투사체 위치(서버 프레임), 후 프레임 투사체 위치 사이에 충돌체를 만들어서 체크 하는것 같았어요, 투사체(로켓탄 타입) 이 아닌 경우에는 사실상 1프레임 ray처리를 하는 것으로 알고 있습니다

1

Rookiss

그래서 아주 세밀한 판정은 힘들죠.

그나마 mmo에선 10프레임 정도면 얼추 충분하고 경우에 따라 클린가 판정하고 서버가 이를 검증해서 처리하기도 합니다. 물론 리니지 라이크는 충돌체 기반이 아니라 이 정도의 문제는 없구요

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