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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 4: Game Server

Overlapped model (callback based)

포트폴리오 작성 Pimpl Pattern 사용

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현재 포트폴리오를 작성하면서 각종 라이브러리 및 .h파일을 작성하고 있습니다.

개발중 한가지 고민이 생겼습니다.

나는 listener.h를 불러왔는데 왜 .h파일을 불러와져야할까?

그래서 찾아보니 Pimpl 패턴으로 클래스를 전방선언하고 .cpp에 구현함으로써 .h 파일에는 다른 include.h가 되는걸 최소화 할 수 있다는걸 알게 되었습니다.

해당 패턴에 장 단점또한 정확하게 파악하고 있습니다.

하지만 Pimpl패턴을 사용하는것이 포폴에서 좋은 영향을 줄지는 걱정이 됩니다. 괜히 읽는 사람입장에서 불편하게 만들지 않을까라는 것 입니다.

어떻게하는게 좋을까요...

네트워크MMORPGwindows-server

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에이 그런건 사소한 부분입니다. 원하시는대로 구현하셔도 되고 너무 많은 고민을 앞서 할 필요는 없습니다

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