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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Lock-Free Stack #1

CAS 질문 strong vs weak

402

k ch

56 asked

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스핀락 시간에는 strong을 사용하고 이번엔 weak를 사용했는데 이유가 있나요??

 

compare_exchange_strong

compare_exchange_weak

 

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 1

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Rookiss

별차이 없습니다 일반 pc환경에선 똑같이 작동해요

IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

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CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

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DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

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LockFreeStack #2에서 ABA 문제

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RefCounting 강의 질문있습니다.

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writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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