
일주일 만에 소프트웨어 요구사항 제대로 이해하기
SW School
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스팅과의 관계에 대한 이론적 배경을 설명합니다.
초급
아키텍처
언리얼 엔진에서 제공하는 네트워크 프레임워크의 구성을 이해합니다. 서버, 클라이언트, 리플리케이션, RPC가 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해합니다. 언리얼 프레임워크를 이용하여 네트워크 게임을 제작할 수 있습니다.

언리얼
언리얼 프레임워크
LAN 멀티플레이 게임 예제를 실습하면서 방 생성/입장하기, 사용자 정보 동기화 하기, 이벤트 처리하기 등 멀티플레이 게임에서 필수적인 기능을 개발하는 방법을 학습
멀티플레이어 게임을 c++코드 하나 없이 블루프린트만으로 구현하는 방법을 설명
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진을 활용한 멀티플레이 게임 개발을 희망하는 예비 프로그래머
언리얼 엔진의 에디터와 블루프린트 사용경험은 있지만 네트워크 개발을 처음 접하는 학습자
언리얼 엔진을 사용은 할 수 있지만 언리얼 엔진 프레임워크에 대해 이해하고 활용하는 것이 어려운 학습자
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 엔진의 사용법 아는 분
블루프린트 사용할 수 있는 분
기초적인 프로그래밍 지식, 객체지향에 대한 선수 지식이 있으면 좋습니다
전체
15개 ∙ (5시간 29분)
1. 언리얼 엔진과 네트워크 게임
20:00
2. 언리얼 프레임워크
17:59
3. 프로젝트 준비
18:53
4. 서버 접속 part 1
17:59
5. 서버 접속 part 2
22:04
7. 변수 리플리케이션
18:16
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