【2025년판】Unity×C# 입문|2D TD 게임 개발|Plants vs. Zombies 스타일 캐릭터 배치 배틀 만드는 법
Sorappu
₩24,200
초급 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
Unity에서 PvZ 스타일 타워 디펜스를 C#으로 처음부터 구현. 그리드 캐릭터 배치, 적의 진행 저지, 코인 관리를 초보자도 만들 수 있는 실전 코스.
초급
C#, Unity, 객체지향

안녕하세요. 저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 런칭한 김환희라고 합니다. HTML5 게임을 만들고 수익화까지. 앱인토스와 함께라면 어려운 일이 아닙니다. 보너스로 모바일(android)에도 같이 올려보세요. 처음부터 끝까지, 자세히 설명해드립니다.





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앱인토스에 게임을 올리는 방법
실제로 배포할 수 있는 웹게임의 간단한 제작
웹게임을 안드로이드로 올리는 방법
토스 미니앱 소개 영상
이 강의는 게임을 만드는 법이 아니라, 게임을 ‘출시하고 돈 버는 구조’까지 완성하는 강의입니다.
저는 앱인토스에 HTML5 게임 25개를 직접 런칭했습니다.
기획 → 개발 → SDK 연동 → 검수 통과 → 수익화까지
직접 겪어본 과정을 그대로 공개합니다.
토스 사용자 3천만 명
인증된 유저 기반 플랫폼
별도 마케팅 없이도 트래픽 확보 가능
개발자가 직접 출시하고 운영 가능
토스는 3천만 명 이상의 사용자를 보유한 대한민국 대표 플랫폼입니다.
앱인토스는 그 토스 앱 안에서, 인증된 사용자라면
누구나 직접 미니앱과 게임을 등록하고 서비스할 수 있도록 만든 환경입니다.
3천만 명의 사용자에게 즉시 노출될 수 있는 플랫폼.
개발자가 직접 게임을 출시하고, 운영하고, 수익을 만들 수 있는 구조.
이런 기회는 흔하지 않습니다.
예제 게임 <가챠 히어로> (토스 출시 완료)
HTML5 게임은 표준 웹 기술을 기반으로 하기 때문에
브라우저가 동작하는 거의 모든 환경에서 동일하게 실행됩니다.
하나를 만들면 여러 플랫폼에서 활용할 수 있는 구조입니다.
또한 JavaScript는 생성형 AI가 가장 잘 이해하는 언어 중 하나입니다.
최근 주목받는 바이브 코딩 방식으로 개발하기에 매우 적합하며,
아이디어를 빠르게 구현하고 실험할 수 있습니다.
🔥 HTML5가 유리한 4가지 이유
브라우저 기반 → 여러 플랫폼에서 실행 가능
모바일 전환 용이
JavaScript 기반 → 생성형 AI와 궁합이 좋음
바이브 코딩 최적화
: 아이디어 → 빠른 구현 → 즉시 배포 → 반응 확인 가능
이 강의에서는 HTML5 게임의 구조 이해, Android 패키징 및 구글 플레이 출시, 앱인토스 전용 SDK 구현, 인앱 광고 적용, 리더보드 및 기능 확장, 실제 콘솔 등록과 검수 신청까지 전 과정을 단계별로 다룹니다.
저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 직접 런칭했습니다.
👉 어떻게 검수를 통과하는지, 어디에서 막히는지
👉 어떤 부분이 실제 수익에 영향을 주는지
모든 시행착오와 실전 노하우를 이 강의에 담았습니다.
앱인토스를 시작으로 점점 더 많은 기업들이 HTML5 게임에 주목하고 있습니다.
이 강의가 여러분의 첫 출시, 첫 서비스, 그리고 첫 수익으로 이어지는 출발점이 되기를 바랍니다.
지식공유자의 게임 <과일 그림 맞추기> (토스 출시 완료)
2026년 1월 제가 앱인토스와 함께 진행한 <기획부터 출시까지: AI로 게임 만들고 수익화하기> 웨비나는 제가 이 강의를 시작하게 된 계기가 되었습니다. 관심 있으신 분들을 위해 링크를 같이 남깁니다.
학습 대상은
누구일까요?
앱인토스에 게임을 올려보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 기획자
웹게임을 만들어보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 개발자
웹게임을 모바일에도 올려보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 개발자
선수 지식,
필요할까요?
Javascript 기초 지식이 필요합니다.
커리어인증
안녕하세요.
저는 앱인토스에 36개의 HTML5 게임을 런칭한 김환희라고 합니다.
HTML5 게임을 만들고 수익화까지. 앱인토스와 함께라면 어려운 일이 아닙니다. 보너스로 모바일(android)에도 같이 올려보세요. 처음부터 끝까지, 자세히 설명해드립니다.
주요 경력
2025.9~ 홍익대학교 게임학과 겸임교수
2025.4~ 서브레벨게임즈 대표
2024.1~2025.3 라인게임즈 신규개발 디렉터
2017.9~2024.1 엔씨소프트 TGD실 실장, NLP서비스기획팀 팀장
2011.12~2017.9 넥슨코리아 신규개발본부 소속
주요 저서, 논문
<시작하세요! 텐서플로 2.0 프로그래밍>, 위키북스, 2020
<Automatic Generation of Game Content using a Graph-based Wave Function Collapse Algorithm>, 2019, IEEE CoG
<Graph Based Wave Function Collapse Algorithm for Procedural Content Generation in Games>, 2020, IEICE
<Puzzle-Level Generation with Simple-tiled and Graph-based Wave Function Collapse Algorithms>, 2025, IEEE Transactions on Games
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36개 ∙ (2시간 33분)
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