
블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 0
런타임
무료 오픈 소스 프로그램 블렌더를 가장 강력하게 활용할 수 있는 프로시져럴 워크 플로우 툴셋 지오메트리 노드 클래스입니다. 블렌더의 차세대 UI 지오메트리 노드를 이해하며 자유롭게 활용할 수 있도록 기초 개념부터 살펴봅니다.
입문
geometry, Blender, 3d
전세계적으로 가장 주목받고 있는 Free Open Source Software 블렌더는 단순한 3D 툴이 아니라, 프리비주얼라이제이션부터 후반 합성 작업까지 창작활동 전반을 아우르는 통합 DCC 툴로 진화하고 있습니다. 그리고 기존 3D 툴에는 없는 막강한 2D 애니메이션 제작 툴셋도 제공해주고 있기 때문에, 사용하는 유저의 이해도에 따라 동일한 결과물을 얻어내더라도 워크플로우 측면에서 큰 격차가 나기도 합니다. 이번 클래스에서는 이러한 블렌더의 포텐셜을 가장 잘 활용할 수 있는 인사이트를 제공하기 위해, 블렌더 내부에서 2D 애니메이션과 3D 애니메이션이 구동되는 방식, 두 가지 스타일의 애니메이션 제작 방식의 장, 단점을 이해하고 활용하는 실질적인 방법론과 최적의 워크 플로우에 대한 모색을 다양한 케이스 스터디를 통해서 진행합니다. 제네러티브 AI 시대를 맞아 블렌더를 나만의 창작툴로 활용하고 싶으신 분들께서는 이 클래스를 통해서 기존에 알고 있던 블렌더와는 또 다른 새로운 가능성을 찾아내실 수 있을 것이라 생각합니다.
초간단 스틱맨 셋업
2디 오브젝트와 3디 오브젝트의 리얼타임 DOF(Depth of Field) 효과
드라이버를 활용한 리깅 셋업
학습 대상은
누구일까요?
2D,3D를 넘나드는 새로운 스타일에 관심 있는 크리에이터
복잡한 리깅과 테크니컬 셋업에서 벗어나 '콘텐츠 자체'에 집중하고 싶은 개인 창작가
AI 시대에 맞춘 개인 작업용 파이프라인을 새롭게 정립하고 싶은 분
블렌더의 2D, 3D 구동 원리를 깊이 이해하고 싶었던 사용자
선수 지식,
필요할까요?
블렌더의 기본 활용법 정도를 알고 있으시면 좋습니다.
전체
15개 ∙ (3시간 5분)
4. 스틱맨 애니메이션 오버뷰
05:48
5. 스틱맨 캐릭터 셋업
15:44
6. 스틱맨 포즈 라이브러리 구축
07:04
전체
4개
5.0
4개의 수강평
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 11
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
₩49,500
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