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코딩소스는 있는곳은없나요??
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tiled로 unity 적용 할떄 자꾸 에러가 뜹니다
Could not convert 'zstd' to enum of type 'Tiled2Unity.DataCompression'Choices are:NoneGzipZlibTMX Exception Stack: 위치: Tiled2Unity.TmxException.ThrowFormat(String fmt, Object[] args)위치: Tiled2Unity.TmxHelper.GetStringAsEnum[T](String enumString)위치: Tiled2Unity.TmxData.FromDataXml(XElement xml, TmxLayer parentLayer)위치: Tiled2Unity.TmxLayer.ParseData(XElement elem)위치: Tiled2Unity.TmxLayer.FromXml(XElement elem, TmxLayerNode parent, TmxMap tmxMap)위치: Tiled2Unity.TmxLayerNode.ListFromXml(XElement xmlRoot, TmxLayerNode parent, TmxMap tmxMap)위치: Tiled2Unity.TmxMap.ParseMapXml(XDocument doc)위치: Tiled2Unity.TmxMap.LoadFromFile(String tmxPath)위치: Tiled2Unity.Session.LoadTmxFile(String tmxFilePath) 자꾸 이런 에러가 뜨던데 미치곘습니다 뭐가 문제인지 어떻게 해야하나요?
- 미해결유니티 강좌 [쯔꾸르풍 게임 제작하기]
명령어가 안먹혀요///
비쥬얼스튜디오에서 명령어가 안먹히는데 무엇때문인가요?
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tilde2unity가 안불러와져요
맵을 만들고 프리뷰까지하면 잘 뜨는데 유니티로 넘어오면 이렇게 떠서 맵이 적용이 되지 않아요. 왜 이러는 걸까요ㅠㅠ??
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대화창이 안꺼지고 대사가 무한 반복됩니다...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DialogManager : MonoBehaviour { public static DialogManager instance; #region Singleton private void Awake() { if(instance == null) { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } } #endregion Singleton public Text text; public SpriteRenderer rendererDialogWindow; private List<string> listSentences; private List<Sprite> listDialogWindows; private int count; public Animator animDialogWindow; public bool talking = false; private bool keyActivated = false; public Canvas ConCanvas; void Start() { count = 0; text.text =""; listSentences = new List<string>(); listDialogWindows = new List<Sprite>(); } public void ShowDialog(Dialog dialog) { talking = true; for(int i = 0; i < dialog.sentences.Length; i++) { listSentences.Add(dialog.sentences[i]); listDialogWindows.Add(dialog.dialogWindows[i]); } animDialogWindow.SetBool("Appear", true); StartCoroutine(StartDialogueCoroutine()); } public void ExitDialogue() { text.text =""; count = 0; listSentences.Clear(); listDialogWindows.Clear(); animDialogWindow.SetBool("Appear", false); talking = false; } IEnumerator StartDialogueCoroutine() { if(count > 0) { if(listDialogWindows[count] != listDialogWindows[count-1]) { animDialogWindow.SetBool("Appear", false); yield return new WaitForSeconds(0.2f); rendererDialogWindow.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = listDialogWindows[count]; animDialogWindow.SetBool("Appear", true); } } else { yield return new WaitForSeconds(0.05f); rendererDialogWindow.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = listDialogWindows[count]; } keyActivated = true; for(int i = 0; i < listSentences[count].Length; i++) { text.text += listSentences[count][i]; yield return new WaitForSeconds(0.01f); } } void Update() { if(talking && keyActivated) { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { keyActivated = false; count++; text.text =""; if(count == listSentences.Count) { StopAllCoroutines(); ExitDialogue(); ConCanvas.enabled = false; } else { StopAllCoroutines(); StartCoroutine(StartDialogueCoroutine()); } } } } } 코드에 문제가 있는건가요??
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대화창에서 첫번째 문장이 안뜹니다
대화창이 실행되면 두번째 문장부터 뜹니다...
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질문
필요한 리소스는 어디서 받을 수 있나요?
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scene이동시 객체 투명(?)화 현상..
hierachy에서 DontdestroyOnLoad객체에 분명히 있고, 카메라도 잘따라다니는걸로봐서는객체가 사라진건 아닌거같은데 ,,객체가 투명해져서 보이지않는거같은 현상이 발생했을떄 원인은 뭐가 있을까요ㅠㅠ..
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걷다가 멈추면 캐릭터가 한쪽방향만 쳐다봐요 ㅠ
Standing Tree에서 맨 위에 값이 Standing_UP 상태인데, 왼쪽으로 잘 움직이다가도 멈추면 캐릭터가 Standing_UP 상태만 되네요. 맨위의 모션을 Standing_Left, Right, Down 으로 각각 바꿔보니깐 다 그쪽으로만 움직이네요. 모션 리스트 맨 위에 있는 스프라이트만 적용되는 이유가 뭘까요? ㅜ 참고로 애니메이터를 통해서 본 파라미터 값 DirX DirY는 걸을때랑 멈출때랑 같았습니다.
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snap set 사용 질문이요
강의 중간에 나무 아래를 지나가는 플레이어를 만드셨는데나무 밑둥과 플레이어의 머리가 겹쳐지는 현상을 snap setting을 사용하여정상적으로 이동하는 모습을 보이게 만드셨는데 이에 대해서 정확하게 여쭤보고 싶습니다.어떤 방식으로 진행이 된 것이며 왜 정상적으로 짤리지 않고 지나갈 수 있게 된건가요?