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UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)

언리얼 UMG 입문 과정입니다. 게임 업계 11년 차 UI/UX 디자이너 루시가 직접 진행하며, 쉽고 재미있게 언리얼 엔진과 UMG를 배울 수 있습니다. 수료 후에는 다양한 UI를 위젯 블루프린트에 배치하고 간단한 머터리얼 및 연출과 이벤트 노드 등을 제작할 수 있게 됩니다.

7명 이 수강하고 있어요.

  • 루시
실습 중심
실무UX첫걸음
UI/UX
unreal
unreal-umgUnreal EngineGUIUIUX

이런 걸 배울 수 있어요

  • UMG에 대한 전반적인 개념과 이해

  • UI위젯에서 제공하는 각 요소에 대한 이해

  • 기초 UI 애니메이션과 기초 UI머터리얼 제작

  • UI BP노드 코딩 입문

  • 제작한 프로젝트를 윈도우 버전으로 패키징

UI 디자이너를 위한 엔진 강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)

Unreal Engine UMG 입문 강의에 오신 여러분 환영합니다.
잠시 차라도 마시면서 어떤 강의인지 쭉 둘러보세요! 그리고 어떤 수업이 될지 한 번 머릿속에 그려보시면 어떨까요?

🍳시작하기 전에...

UI 디자이너로서 어느 순간 큰 벽이 느껴지는 순간은 언제일까요? 많은 분들이 처음 언리얼UMG을 접하는 순간이라고 대답합니다. 유니티와 달리 언리얼은 일단 익숙해지면 아주 자유도가 높고 안정적인 좋은 엔진이지만, 그 '일단 익숙해지는' 허들이 굉장히 높죠.

이 강의는 그런 언리얼 엔진의 GUI툴인, UMG(unreal-umg)을 처음 접한 여러분을 위한 강의입니다. 게임 업계에서 11년째 UIUX디자인을 해 온 강사 루시와 함께, 그리고 각종 귀여운 그림과 함께(!!) 쉽고 재미있게 UMG에 입문할 수 있습니다. 그러니까... 마치 요리를 배우는 것처럼 말이지요!

여러모로 이 강의는 UI디자이너에게 최적화되어 있는 강의지만, 언리얼에서 처음 UI위젯 작업을 하게 되는 프로그래머에게도 역시 좋은 길잡이가 되어 줄 것입니다.

이 과정을 모두 수료하고 나면, 이제 여러분은 모든 종류의 UI를 간단한 연출과 함께 BP에 배치하고, 기초적인 머터리얼 제작 및 스타일 이벤트를 제작할 수 있게 됩니다.

수강하시는 여러분 모두의 발전과 건투를 빕니다!

❓무슨 내용을 배우나요?

섹션1. 도구를 갖추어보자!
(언리얼 UMG 매뉴얼)

전장에 총을...아니 요리를 하러 가는데 도구를 빠트릴 수 없는 법! 일단 우리 손에 도구, 그러니까 UMG를 쥐어야 겠죠? 이 섹션에서는 언리얼 엔진에 대한 전반적인 설명과, 거기에 엔진을 보다 손쉽게 다루는데 필요한 각종 실무 팁을 전수해 드립니다.

UMG의 각종 공통 개념에 대해..

섹션2. 재료를 갖추어 보자!
(UMG 위젯 이론수업)

일단 UMG를 열긴 했는데, 검은건 바탕이요...흰건 글씨로다... 걱정 마세요! 일단 UI BP를 만들때 사용하는 요소들을 모두 꺼내서 하나하나 설명해 드릴게요, 각 요소에 대한 강의 시작마다 그 요소를 설명하는 그림을 첨부해서 이해를 도와드립니다!

이해가 쏙쏙 되는,
각 요소를 설명하는 그림들이!

섹션3. 요리를 만들어 보자!
(UI HUD, 인벤토리 실습 및 빌드 패키징)

이제 도구와 재료가 모두 갖추어 졌으니, 그걸 이요해서 맛있는 요리를 만들어볼 차례지요? 이번 입문 과정에서는 강의에서 제공되는 에셋을 이용하여 HUD와 인벤토리를 직접 제작해 봅니다! 그리고 마지막으로 Window 버전의 빌드를 패키지하여 나만의 UMG포트폴리오를 만들어 보세요!

루시와 함께 직접
GUI를 만들어 패키징 해 봅니다!

🔎실습 미리보기

이 강의의 실습 부분에서는요...

당연히 GUI BP요소들과 배치법을 배우고요.

그 요소들을 작동하는 노드 기초와 함께,

GUI를 아름답게 마무리할 머터리얼과 애니메이션 기초까지!

모두 올인원으로 배울 수 있습니다!
이제 어디 가서 당당하게 UMG 한 번 만져봤다~ 할 수 있겠죠?

🐤예상 Q&A

Q. 왜 언리얼 5가 아니라 4인가요? 지금이 어느 시대인 줄 아시나요?🙁

  • 네 지금 당장이라도 새로운 버전의 엔진을 깔고 새 시대로 나아가고 싶은 마음! 저는 너무나 이해합니다. 하지만 조금 슬픈 주제를 꺼내자면, UMG는 언리얼 5에서 딱히 괄목할 만한 발전이 있지는 않았습니다. 사실 4때의 버그도 그대로 넘어왔을 정도이지요. 사용성 면에서 달라진 점이 있긴 하지만 기본적인 틀은 모두 동일하고, 따라서 그 틀을 익혀야 하는 입문 과정에서는 추가적인 편의 기능이 없는 언리얼4가 더 적합하다고 생각했습니다. 4를 사용할 줄 안다면 5도 금방 사용할 수 있지만 5로 처음 배운다면 4를 나중에 하기란 꽤 힘들 것 같았거든요.(별로 하고 싶지도 않을 거고요.) 또한 우리나라 업계에서는 언리얼4를 기반으로 만든 게임이 지금까지 서비스 되는 경우가 많아서 생각보다 언리얼 4는 아직 까지도 쓸 데가 많이 있습니다. 큰 기업일 수록 더더욱요.



    하지만 앞서 말했듯 입문이 지나고 나면 역시 최신 버전의 새 기능도 함께 배우는 게 순서에 맞겠죠, 이후에 아직은 계획만 있습니다만, 더 어려운 버전의 강의를 진행하게 되면 그때는 언리얼5의 UMG를 다룰까 생각하고 있습니다.

Q. UI디자이너는 엔진을 몰라도 취업 잘 된다던데요? 꼭 엔진을 알 필요가 있을까요?

  • 사실 최근 신입으로 입사한 분들께 그런 말을 정말 많이 듣습니다.


    맞아요, 입사 자체는 엔진을 몰라도 가능할 수 있지만, 문제는 그다음입니다.

    UI가 게임 안에서 어떻게 작동하는지 이해하지 못하면

    회의에서도, 구현 과정에서도 자연스럽게 소외되기 쉽습니다.

    엔진을 모른다는 건, 단순히 기술을 모른다는 게 아니라,

    자신의 디자인이 실제로 어떻게 움직이고 반응하는지 모른다는 뜻이에요.

    그건 결국 디자인의 힘을 스스로 반 쯤 포기하는 셈이죠.

    엔진을 알면 디자이너로서 훨씬 자유로워져요.

    내가 만든 UI가 실제 게임 속에서 어떻게 구현되는지 감이 생기고,

    프로그래머 혹은 기획자와 대화도 수월해집니다.

    그때부터 ‘그냥 디자이너’가 아니라 ‘개발 팀의 핵심 멤버’ 로 인정받게 돼요.

    취업을 너머, 정말 오래가는 실력 있는 UI디자이너가 되고 싶다면,

    엔진은 꼭 알아야 합니다.

📝수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제 : 강의는 PC, Windows 11(64bit) 에서 진행하였습니다.

  • 사용 도구: 언리얼 엔진 (버전: 4.27)

  • PC 사양: 이번 강의에서는 UMG만을 다루기 때문에 비교적 낮은 사양(Intel Core i5 이상)에서도 문제 없이 강의를 들을 수 있습니다. 다만 언리얼 엔진 자체가 무거운 편이기 때문에 언리얼 엔진의 최소 사양에는 맞춰 주시기 바랍니다.

학습 자료

  • 각 강의에 필요한 에셋과 실습에 필요한 더미 이미지들이 미리 준비되어 있습니다.

    • 강의를 수강 하신 후, 새 소식 게시판에 있는 구글 드라이브 경로를 확인하실 수 있습니다.

    • 따라서 이 강의에서는 다른 이미지 제작 프로그램이 필요하지 않습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 이 강의는 기본적인 UI디자인 아트 작업을 이미 해봤거나, 배운적이 있다는 전제 하에 진행됩니다. 따라서 엔진에서 사용되는 용어 외의 기본 UI용어에 대해서는 설명하지 않을 수 있습니다.

  • 강의 중 제공되는 UI이미지 에셋의 강의 학습 외 사용을 금합니다.

👩‍🏫누가 우리를 가르치나요?

  • NC 소프트 (~2025)

  • 엑스엘 게임즈 (~2024)

  • SEGA Publishing Korea (~2017)


    (경력은 날짜 순으로 세 개까지만 기재하였음)

안녕하세요 임은지(루시) 입니다. 저는 현장에서 현업으로 UI디자인과 UX 에디팅을 도맡아 왔습니다. 어느덧 11년이라는 세월이 흘렀네요. 수많은 게임사 실무 경험을 바탕으로 여러분께 꼭 필요한 노하우와 지식을 전수할 수 있도록 노력하겠습니다!

궁금한 내용을 질문 게시판에 질문을 올려주시면 제가 힘이 닿는 데까지 도와드리도록 하겠습니다. 그리고 다음번 강의에 있으면 하는 공부 내용이 있다면 그런 것들도 알려주시면 다음번 강의 제작 때 참고하도록 하겠습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 언리얼 UMG를 처음 접하시는 분

  • UI실무에 투입되었는데 사수가 없어서 고민이신 분

  • 최적화된 UI 리소스 관리에 대해 배우고 싶은 분

  • 프로그래머로써 처음 UI에디팅을 도맡게 되신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 이 강의는 기초적인 UI 디자인 아트 작업에 대해서는 알고 있다는 전제 하에 제작되었습니다.

안녕하세요
입니다.

임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너

안녕하세요! 루시입니다~

어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장, NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.

그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.

제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.

저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.

  • 주요 경력

    • 2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터

      • 언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
        대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.

    • 2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너

      • UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
        UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.

    • 이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여

      • 내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
        실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.

  • 전문 분야
    언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계

커리큘럼

전체

14개 ∙ (7시간 55분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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