
Unreal Shader Basics for Artists
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This is a good lecture for artists looking to get into shaders, and artists who know shaders but lack fundamental skills.
초급
shaders, Unreal Engine, vectors
언리얼 UMG 입문 과정입니다. 게임 업계 11년 차 UI/UX 디자이너 루시가 직접 진행하며, 쉽고 재미있게 언리얼 엔진과 UMG를 배울 수 있습니다. 수료 후에는 다양한 UI를 위젯 블루프린트에 배치하고 간단한 머터리얼 및 연출과 이벤트 노드 등을 제작할 수 있게 됩니다.
UMG에 대한 전반적인 개념과 이해
UI위젯에서 제공하는 각 요소에 대한 이해
기초 UI 애니메이션과 기초 UI머터리얼 제작
UI BP노드 코딩 입문
제작한 프로젝트를 윈도우 버전으로 패키징
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 UMG를 처음 접하시는 분
UI실무에 투입되었는데 사수가 없어서 고민이신 분
최적화된 UI 리소스 관리에 대해 배우고 싶은 분
프로그래머로써 처음 UI에디팅을 도맡게 되신 분
선수 지식,
필요할까요?
이 강의는 기초적인 UI 디자인 아트 작업에 대해서는 알고 있다는 전제 하에 제작되었습니다.
임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너
안녕하세요! 루시입니다~
어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장, NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.
그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.
제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.
저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.☕
주요 경력
2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터
언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.
2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너
UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.
이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여
내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.
전문 분야
언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계
전체
14개 ∙ (7시간 55분)
해당 강의에서 제공:
1. 오리엔테이션
09:47
2. 1강. 요리 도구 준비
27:13
3. 2강. 도구 설명서 읽는법
19:02
8. 7강. 실습 - 인벤토리 슬롯
49:33
9. 8강. 실습 - 인벤토리 외부
34:48
10. 9강. 실습 - 스킬버튼1
28:27
11. 10강. 실습 - 스킬버튼2
29:09
12. 11강. 실습 - HP영역
35:01
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