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언리얼 엔진 5를 사용하여 대규모 3D 게임 환경 만들기

명확한 전문 워크플로우 없이 대규모 고품질 게임 환경을 제작하는 것은 부담스럽게 느껴질 수 있습니다. 이 강좌에서는 시니어 AAA 환경 아티스트가 최초의 레퍼런스 이미지부터 언리얼 엔진 5에서의 최종 완성 씬까지, 완전한 대규모 환경 제작에 어떻게 접근하는지 배우게 됩니다. 32.5시간 이상의 실제 제작 과정 영상을 통해, 전문 게임 스튜디오에서 사용되는 정확한 기법들을 단계별로 안내해 드립니다. 레퍼런스 분석 및 기획부터 시작하여 모듈식 블록아웃 제작으로 이어지며, 단순한 지오메트리를 완전히 구현된 최종 에셋으로 점진적으로 변환합니다. 특정 기법을 사용하는 이유와 흔한 실수를 피하는 방법을 포함하여 모든 결정 사항을 상세히 설명합니다. Maya, ZBrush, Substance Designer, Substance Painter, 그리고 Lumen이 적용된 Unreal Engine 5를 사용하는 완전한 환경 제작 파이프라인을 따라가며, 단순히 툴만이 아니라 거의 모든 유형의 게임 환경에 적용할 수 있는 실전 준비된 마인드셋을 배우게 됩니다.

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난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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