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Blender, 3ds Max 또는 Maya, 그리고 Unreal Engine 5로 3D 환경 제작하기
이 강의는 Blender, 3ds Max 또는 Maya, 그리고 Unreal Engine 5를 사용하여 고품질 3D 환경을 제작하는 전문적인 워크플로우를 완벽하게 다룹니다. 초보자를 위해 설계된 이 강의는 레퍼런스 수집 및 프로젝트 구성부터 블록아웃, 모듈식 에셋 제작, 스컬핑, UV, 베이킹, 텍스처링, 라이팅, 최종 씬 마무리까지 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 학생들은 Substance Designer를 활용한 절차적 머티리얼 제작, Substance Painter를 사용한 텍스처링, SpeedTree를 통한 식물 제작, Unreal Engine 5 내에서의 환경 조립 등 게임 개발에서 사용되는 업계 표준 기법을 배우게 됩니다. 강의를 마칠 때쯤이면 학생들은 완성도 높은 환경과 포트폴리오용 스크린샷 및 영상을 갖추게 될 것입니다.




