스스로 프로그래밍 하는 능력을 키우는 C++
얌얌코딩
무료
입문 / C++
5.0
(47)
소스코드를 구글에서 검색하고 베끼는 프로그래밍은 그만해야 합니다. 남의 코드에 의존하지 않고 스스로 자유자재로 코딩하는 것이 중요합니다.
입문
C++

"수식과 코드는 생략하고, 원리와 시각적 결과에 집중합니다!" 본 강의는 기술적 장벽 때문에 PBR(물리 기반 렌더링) 이해를 포기했던 3D 아티스트와 모델러분들을 위해 기획되었습니다. 프로그래밍 지식 없이도 실제 작업에 바로 적용할 수 있도록, 빛이 물체 표면에서 어떻게 반응하는지 시각적인 원리를 중심으로 설명합니다. 빛의 기본 물리: 광속, 조도, 휘도 등 어렵게 느껴지는 용어들을 아티스트가 이해하기 쉬운 개념으로 풀어냅니다. 표면의 시각적 구현: 모든 물체가 가진 프레넬(Fresnel) 특성과 거칠기에 따른 빛의 반사를 코드가 아닌 '눈으로 보는 원리'로 배웁니다. 고급 라이팅 기법: IBL(이미지 기반 라이팅)과 전역 조명(Global Illumination)이 실제 모델링 결과물에 어떤 차이를 만드는지 분석합니다. 렌더링 방정식의 이해: 렌더링 엔진의 핵심인 렌더링 방정식을 수식이 아닌, 빛의 흐름을 보여주는 하나의 '약속'으로 이해하여 작업의 퀄리티를 한 단계 높여드립니다. #아티스트를위한PBR #3D모델러강좌 #코드없는그래픽스 #물리기반렌더링 #PBR원리 #렌더링방정식 #프레넬현상 #비전공자그래픽스 #3D렌더링기초 #CG아티스트 #렌더링입문 #비주얼원리강의 #3D작업팁
8명 이 수강하고 있어요.
난이도 입문
수강기한 무제한
물리 기반 렌더링에 대한 자세한 원리와 이해
물리 기반 렌더링에 대한 수식의 이해 및 분석
PBR(Physically Based Rendering)
학습 대상은
누구일까요?
물리 기반 렌더링의 원리를 자세히 이해하고 싶은 아티스트
물리 기반 렌더링의 원리를 자세히 이해하고 싶은 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
고등학교 이공계 기본 수학
컴퓨터 그래픽스 기본 지식
12,110
명
수강생
133
개
수강평
22
개
답변
4.9
점
강의 평점
9
개
강의
경력
Neople (컨텐츠 개발팀)
Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)
인디게임 패스트트랙 수상
어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육
OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)
크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio
서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)
관심 분야
컴퓨터 그래픽스 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
인디게임 개발
유니티/언리얼
소개
여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.
단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.
프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com
전체
15개 ∙ (2시간 32분)
해당 강의에서 제공:
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