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현업 3N 기획자가 알려주는 게임 기획 3부: 밸런스·레벨 기획 그리고 취업

게임을 오래 즐기게 만드는 핵심 설계 방법을 배웁니다. 경험치 곡선 역산, 재화 생성·소비 설계, 평면도 기반 레벨 디자인부터 생성형 AI 활용과 취업 준비까지 다루며, 8년 차 현업 기획자가 실무에서 사용하는 숫자 기반 밸런싱 방법과 취업 노하우를 전달합니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

게임기획자
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게임기획문서
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게임회사
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게임취업
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 목표 플레이 시간 기반 경험치 테이블과 성장 곡선 설계

  • 재화 생성처·소비처 명세 작성과 경제 밸런스 설계

  • 동선·평면도 기반 레벨 디자인과 게임 기획자 취업 준비

성장·경제·레벨 설계부터
취업 준비까지


게임을 오래 즐기게 만드는 성장·경제·레벨을 수치와 공간으로 설계합니다.
그리고 지금까지 만든 기획서로 서류와 면접을 준비합니다.

"재미있다"를 시간과 숫자로 설명하고,
게임 회사에 취업할 준비를 합니다.


게임개론/게임기획 실무 3편
오래 즐길 수 있는 게임을 설계하고, 취업을 준비합니다.

성장 · 경제 · 레벨로 유저가 오래 머무는 구조를 설계하고,
생성형 AI 활용과 팀 고르기를 거쳐, 자기 PR 문서 · 자기소개서 · 면접까지 준비합니다.

"레벨업이 좀 느린 것 같아요"에서 끝나지 않습니다.
목표 시간 · 누적 경험치 · 일일 기대량 · 확률까지 숫자로 정하고
밸런스와 운영 담당자가 바로 검증할 수 있는 명세로 정리합니다.

플레이어가 걷는 동선과 싸우는 공간을 평면도로 그리고,
테스트로 고치는 레벨 디자인의 실무 흐름을 익힙니다.
마지막으로 지금까지 만든 기획서를 PR 문서와 면접 답변으로 바꿉니다.

콘텐츠 기획과 게임 수학을 활용한 밸런스 기

Section 1 - 성장 밸런스

투입 → 성장 → 보상 구조와 구간별 성장 속도를 이해하고, 목표 플레이 시간에서 거꾸로 경험치 곡선을 설계합니다.
스탯 · 장비 · 강화가 성장 체감을 만드는 방식과, 성장이 멈추는 정체 구간 · 파워 인플레이션을 다루는 방법을 익힙니다.



Section 2 - 경제 밸런스

시간을 기준으로 아이템과 재화의 가치를 정하고, 재화가 어디서 생기고 어디서 사라지는지 설계합니다.
재화가 쌓일 때 생기는 인플레이션, 거래 · 이벤트가 경제에 주는 영향, 라이브에서 지켜볼 지표까지 다룹니다.



Section 3 - 레벨 디자인

레벨이 숫자가 아니라 플레이어가 행동하는 공간이라는 데서 출발합니다.
레벨 구조와 순차적인 난이도, 동선 · 오브젝트 배치로 플레이어를 유도하는 방법을 익히고, 블록아웃 · 평면도 · 테스트로 이어지는 실무 흐름을 정리합니다.



Section 4 - 생성형 AI와 회사 고르기

기획자가 생성형 AI를 반복 업무 · 아이디어 탐색 · 목업 · 시뮬레이션에 어떻게 쓰는지, 그리고 결과를 어떻게 검증하는지 봅니다.
이어서 라이브팀과 개발팀의 차이, 신입에게 맞는 팀과 채용 공고 읽는 법을 다룹니다.



Section 5 - 취업 준비

나를 소개하는 자기 PR 문서와 자기소개서를 구성하고, 면접 답변의 기본 공식부터 협업 · 게임 · 태도 · 압박 · 포트폴리오 질문까지 자주 나오는 질문을 하나씩 준비합니다.



기획서는 쓰는데 숫자와 취업 준비가
막막하신가요?
이 강의는 바로 이런 분들을 위해 만들었어요.


✔️ 1 · 2편을 마치고 밸런스와 레벨 디자인을 배우고 싶은 분

  • 성장 곡선과 경험치 테이블을 직접 만들어 보고 싶은 분

  • 재화가 어디서 생기고 어디서 사라져야 하는지 궁금한 분

  • 평면도로 레벨을 설명하는 방법이 궁금한 분

✔️ 게임 회사 취업을 준비하는 지망생

  • 라이브팀과 개발팀 중 어디가 맞는지 고민되는 분

  • 자기 PR 문서와 자기소개서에 무엇을 넣을지 막막한 분

  • 면접에서 자주 나오는 질문을 미리 준비하고 싶은 분

✔️ 기획 업무에 AI를 써 보고 싶은 분

  • 반복 업무와 시뮬레이션에 생성형 AI를 쓰고 싶은 분

  • AI 결과를 어디까지 믿고 어떻게 검증할지 궁금한 분



오래 즐길 수 있는 게임을 설계하는 방법을 배우고
게임 업계 취업을 준비해봅시다.

수강 전 참고 사항


실습 환경

  • 윈도우와 맥 환경에서 수강합니다.

  • 엑셀 같은 표 작성 도구가 있으면 수식과 시뮬레이션 예시를 따라 보기 좋습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 1편 · 2편을 먼저 들으면 더 쉽게 따라올 수 있습니다.

  • 프로그래밍 경험은 필요하지 않습니다.

  • RPG처럼 성장과 재화가 있는 게임을 해 본 경험이 있으면 예시가 더 잘 이해됩니다.

학습 자료

  • 수업마다 강의 슬라이드 PDF를 제공합니다.

  • 경험치 테이블 · 재화 명세 · 평면도 예시와 AI 요청 예시를 함께 살펴봅니다.


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 기획 1·2부를 수강하고 밸런스와 레벨 디자인을 심화 학습하려는 학습자

  • 성장 시스템과 경제 설계를 숫자로 구체화하고 싶은 게임 기획 입문자

  • 자기 PR 문서와 면접 준비로 게임 회사 취업을 준비하는 예비 기획자

선수 지식,
필요할까요?

  • 게임 기획 실무 1부·2부 수강 또는 기본적인 게임 시스템 이해

  • 엑셀 또는 스프레드시트를 활용한 데이터 작성 경험

  • 게임 기획 문서 작성에 대한 기초 지식

안녕하세요
허지훈입니다.

커리어인증

안녕하세요. 8년 차 현업 게임 기획자입니다.

현재 3N 게임사에서 게임 기획을 하고 있습니다.


언리얼 엔진 5 기반 프로젝트를 개발부터 글로벌 출시, 라이브 서비스까지 경험했고,

PC·모바일·콘솔 플랫폼을 모두 거치며 다양한 기획 업무를 맡아 왔습니다!


지금은 게임캔버스에서 게임 기획 강사로 활동하고 있습니다.

기획자를 꿈꾸는 분들의 포트폴리오와 취업 준비를 함께하며,

현업에서 실제로 쓰는 방식 그대로 초보자도 따라 할 수 있는 실무형 게임 기획 강의를 만듭니다.


[게임 기획 커리어]

(현) 3N 게임사

(전) PC·콘솔 액션

[강의 - 게임 캔버스]

1. 게임 기획 특강

2. 포트폴리오 및 기획서 피드백

3. 기획 직무 취업 및 면접 멘토링

더보기

커리큘럼

전체

14개 ∙ (1시간 55분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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