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AI 활용해서 한달만에 2D RPG 만들고 스팀과 모바일로 출시해봅시다!

AI를 활용해서 빠르고 효율적으로 2D RPG를 상용게임 수준으로 만들어서 스팀과 모바일로 출시까지 하는 전 과정을 알려드립니다.

4명 이 수강하고 있어요.

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임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • AI 활용방법

  • 게임개발 고급 테크닉

이 강의는 Unity와 생성형 AI를 활용해 게임 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 2D 플랫폼 액션 RPG로 발전시키는 전 과정을 다룹니다.

단순히 AI에게 “게임을 만들어 달라”고 요청하는 데서 끝나지 않습니다. 게임의 범위를 정하고, AI로 기획서를 작성하고, 플레이 가능한 프로토타입을 구현한 뒤, 캐릭터·몬스터·배경·발판과 애니메이션을 제작해 Unity에 적용하는 실전 흐름을 배웁니다.

수강생은 이 강의를 통해 다음 내용을 익힐 수 있습니다.

- 막연한 게임 아이디어를 구현 가능한 기획서로 구체화하는 방법

- AI가 이해하기 좋은 개발 프롬프트 작성법

- 큰 게임을 완성 가능한 프로토타입 단위로 줄이는 방법

- Unity에서 이동·점프·공격·몬스터·플랫폼을 구현하는 과정

- AI가 생성하거나 수정한 결과를 직접 실행하고 검증하는 방법

- 게임에 어울리는 그래픽 콘셉트와 캐릭터 디자인을 만드는 방법

- 이미지에서 캐릭터와 몬스터를 분리하고 투명 배경 에셋으로 정리하는 방법

- 캐릭터의 대기·이동·공격 애니메이션을 생성하는 방법

- 생성한 이미지와 영상을 Unity 게임 에셋으로 적용하는 과정

- 캐릭터 위치, 점프 높이, 충돌 영역 등 실제 플레이에서 발생하는 문제를 수정하는 방법

- AI 생성 에셋의 원본, 수정본, 파일명과 라이선스 정보를 관리하는 방법

이 강의가 해결하려는 가장 큰 문제는 “AI 도구는 사용할 수 있지만, 그것으로 게임을 어떻게 끝까지 만들어야 할지 모르겠다”는 어려움입니다.

AI가 코드를 만들어도 Unity에서 실행되지 않거나, 기능을 한꺼번에 요청해 프로젝트 구조가 복잡해지거나, 멋진 이미지를 만들었지만 실제 게임에는 적용하지 못하는 경우가 많습니다. 이 강의에서는 기획, 프로토타입, 테스트, 그래픽 제작, 애니메이션, Unity 적용을 하나의 연결된 과정으로 보여줍니다.

특히 다음과 같은 분들에게 효과적입니다.

- 게임을 만들고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르는 분

- Unity를 실제 프로젝트를 만들면서 배우고 싶은 초보자

- 프로그래밍 경험이 부족하지만 AI를 활용해 게임개발에 도전하고 싶은 분

- Claude나 ChatGPT로 코드를 만들어봤지만 오류 해결과 검증이 어려웠던 분

- AI로 캐릭터와 배경을 만들었지만 Unity에 적용하는 방법을 모르는 분

- 혼자서 작은 게임을 빠르게 제작하고 출시해보고 싶은 1인 개발자

- 게임 기획자나 아티스트로서 AI 기반 프로토타이핑을 경험하고 싶은 분

- AI 게임개발 과정을 유튜브, 강의 또는 포트폴리오로 확장하고 싶은 분

다만 AI가 만든 결과를 아무 검토 없이 사용하는 방법을 찾는 분보다는, 직접 실행하고 문제를 확인하며 게임을 완성하려는 분에게 더 적합합니다. Unity와 AI 도구의 기본 설치 과정은 빠른 진행을 위해 상세히 다루지 않으므로, 프로그램을 설치하고 기본 화면을 실행할 수 있는 정도의 준비가 필요합니다.

이 강의만의 가장 큰 치트키는 특정 AI 도구의 기능이나 프롬프트 몇 개가 아니라, 25년 이상의 실제 게임개발 경험을 바탕으로 AI의 결과를 게임개발자의 관점에서 판단하는 과정입니다.

AI에게 어떤 기능을 맡겨야 하는지, 한 번에 어느 정도 범위까지 요청해야 하는지, 생성된 결과에서 무엇을 확인해야 하는지, 그래픽보다 먼저 어떤 플레이를 완성해야 하는지를 실제 프로젝트를 통해 설명합니다. AI가 결과를 생성하는 장면뿐 아니라 사람이 범위를 조절하고, 오류를 찾고, 게임에 맞게 수정하는 판단 과정까지 함께 배울 수 있습니다.

또한 기획서만 만들거나 코드만 작성하는 조각난 실습이 아니라 다음과 같은 전체 제작 사이클을 경험합니다.

아이디어 구체화 → AI 게임기획서 작성 → Unity 프로토타입 구현 → 실행과 오류 확인 → 그래픽 방향 설정 → 캐릭터·몬스터 생성 → 애니메이션 제작 → Unity 적용 → 플레이 조정 → 최종 테스트

강의가 끝나면 수강생은 완성된 코드를 복사한 경험이 아니라, 자신의 아이디어를 작은 게임으로 만들기 위해 AI와 어떻게 협업해야 하는지에 대한 기준과 반복 가능한 작업 방식을 갖게 됩니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • AI 활용법에 대해 배우고 싶으신 분

  • 재미있는 게임을 만들고 싶으신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity3D 기초 지식이 필요합니다.

안녕하세요
mrttoo0입니다.

커리어인증

저는 25년동안 게임개발을 해왔으며 릴온라인에 개발 참여했고 S4리그 온라인을 30명의 팀원을 이끌고 총괄하며 시작부터 출시까지 개발하여 누적매출 500억원을 발생시킨 바 있습니다. 또한 코코소프트를 1인 창업하고 4인이 개발하여 펀치히어로를 개발하여 2천만 다운로드, 90억원의 누적매출을 거두었고 복싱스타를 30명의 개발자를 이끌고 총괄하여 개발하였고 3천만 다운로드에 누적매출 1500억원을 거둔 바 있습니다.

수강평

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