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게임 아트 · 그래픽

언리얼 엔진 5에서 일본풍 3D 환경 제작하기

이 강의는 전문 배경 아티스트가 고품질의 일본풍 게임 배경을 처음부터 끝까지 제작하는 과정을 실무적인 관점에서 심도 있게 다룹니다. AAA급 프로젝트 및 시네마틱 제작 경험을 바탕으로, 이 강의는 학생들이 배경을 제작할 때 직면하는 실제 문제들인 부실한 계획, 비효율적인 에셋, 낮은 성능, 시각적 통일성 부족 등을 해결하는 데 집중합니다. 모든 단계는 명확하고 논리적으로 시연되며, 단순한 방법론을 넘어 왜 그런 결정을 내리는지에 대한 이유를 중점적으로 설명합니다. 수업은 언리얼 엔진 5와 업계 표준 툴을 사용하여 프로젝트 계획 및 블록아웃부터 고급 머티리얼, 나나이트(Nanite) 대응 에셋, 라이팅, 폴리지, 그리고 최종 최적화에 이르기까지 전체 워크플로우를 안내합니다. 강의의 거의 모든 과정이 실시간으로 진행되므로, 학습자는 자신 있게 과정을 따라오며 동일한 기술을 자신의 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

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난이도 중급이상

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