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언리얼로 가기전 C++을 탄탄하게

🎯 강의 요약 설명 이 강의는 언리얼 엔진을 본격적으로 배우기 전에, 그 기반이 되는 **C++의 기초를 탄탄하게 세우기 위한 입문 강의**입니다. 언리얼 엔진을 직접 다루는 강의는 아니지만, 나중에 언리얼 C++을 학습할 때 흔들리지 않도록 변수, 메모리, 포인터, 참조, 클래스, 객체지향, 상속, 다형성, 동적 할당, 스마트 포인터 등 C++의 핵심 개념을 차근차근 다룹니다. 단순히 문법을 외우는 데서 끝나지 않고, **왜 이런 문법이 필요해졌는지, 코드가 실제로 어떻게 동작하는지, 문제가 생겼을 때 어디를 봐야 하는지**를 이해하는 데 초점을 둡니다. 강의는 다음과 같은 방향으로 진행됩니다. 1. **프로그래밍 기본기와 C++ 기초 문법** 변수, 자료형, 연산자, 조건문, 반복문, 함수 등 기본 문법을 다집니다. 2. **메모리와 객체의 이해** 포인터, 참조, 배열, 동적 할당, 객체의 생성과 소멸, 복사와 이동을 학습합니다. 3. **객체지향 프로그래밍 기초** 클래스, 캡슐화, 생성자와 소멸자, 상속, 다형성, 가상 함수의 개념을 다룹니다. 4. **실전 C++ 기초 체력 만들기** STL의 기본 컨테이너, 반복자, 알고리즘, 스마트 포인터 등을 통해 이후 언리얼 C++ 학습에 필요한 기반을 준비합니다. 이 과정을 통해 학습자는 C++ 문법을 단순히 따라 쓰는 수준을 넘어, 코드가 동작하는 원리를 이해하고 스스로 판단할 수 있는 기초 역량을 갖추게 됩니다. --- ## 💡 한 줄 요약 언리얼 엔진을 배우기 전에, C++의 기초와 동작 원리를 단단하게 다져 이후 언리얼 C++ 학습으로 자연스럽게 이어가기 위한 입문 강의입니다. --- ## 📌 수강 전 안내 본 강의는 언리얼 엔진 실습 강의가 아니라, 언리얼을 배우기 전 필요한 **C++ 기초 입문 과정**입니다. Windows 환경에서 파일과 폴더를 만들고 관리하는 기본적인 사용 경험이 있으면 학습에 도움이 됩니다.

3명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 12개월

실습 중심
실습 중심
토이프로젝트
토이프로젝트
실습 중심
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토이프로젝트
토이프로젝트

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • C++ 에 대한 이해

  • 코드 에러 발생 시 원인을 정확히 파악하고 스스로 해결 방안을 찾을 수 있다.

  • 왜 이렇게 코드를 짜면 안 되는가?를 설명할 수 있다.

언리얼로 가기전 "C++ 을 탄탄하게"

이런 분들께 추천해요

이 강의를 들어야 하는 분 (1)

🧩 1️⃣ 프로그래밍을 처음 시작하지만, ‘이해하면서 배우고 싶은’ 사람

  • 단순히 코드를 외우기보다,
    변수·포인터·클래스가 실제 메모리 안에서 어떻게 작동하는지를 알고 싶은 초보자

  • 언리얼 엔진을 배우기 전에 C++의 본질을 정확히 이해하고 싶은 사람

  • "기초가 약해서 한 번에 정리하고 싶다"는 학습자

💬 “이해 없이 따라가는 코딩이 아니라, 원리를 알며 배우고 싶다면 이 강의가 시작점입니다.”

이 강의를 들어야 하는 분 (2)

⚙️ 2️⃣ 언리얼 엔진을 배우기 전, C++이 아직 불안한 사람

  • 언리얼 엔진을 배우고 싶지만 C++ 문법이 막막한 사람

  • 블루프린트는 익숙하지만 C++ 코드로 넘어가는 것이 부담스러운 사람

  • 언리얼의 구조를 이해하기 전에 클래스, 객체, 포인터, 메모리 개념을 먼저 잡고 싶은 사람

  • 향후 언리얼 기초 강의와 언리얼 C++, game-programming학습까지 이어가고 싶은 사람

  • 게임 개발을 목표로, C++ 기초 체력을 먼저 만들고 싶은 사람

💬 “언리얼로 가기 전, C++이라는 기반을 먼저 단단하게 쌓습니다.”

이 강의를 들어야 하는 분 (3)

🧠 3️⃣ 개발자로서 기초 체력을 다지고 싶은 실무 지향 학습자

  • 언리얼 외에도 C++ 기반의 엔진, 툴, 소프트웨어 개발로 확장하고 싶은 사람

  • 객체지향 설계, 메모리 관리, 디버깅 감각을 훈련하고 싶은 사람

  • 실습문제를 통해 개념-코드-결과의 연결을 경험하고 싶은 사람

💬 “C++은 모든 고성능 시스템의 뼈대입니다. 이 강의는 그 근육을 만드는 과정이죠.”

수강 후에는

  • 이 강의를 끝까지 수강하면, 단순히 C++ 문법을 외우는 것이 아니라
    게임 개발과 언리얼 엔진 학습으로 이어질 수 있는 C++의 기본 구조를 이해하게 됩니다.


  • 처음에는 어렵게 느껴지던 C++ 코드도
    변수, 조건문, 반복문, 함수, 클래스, 객체, 포인터, 메모리, STL의 흐름을 따라가며
    스스로 읽고 작성할 수 있는 힘을 기르게 됩니다.

  • 특히 언리얼 엔진을 배우기 전 반드시 필요한
    객체지향 개념, 메모리 구조, 코드 흐름을 이해하는 능력을 갖추게 됩니다.

이 강의를 만든 사람

  • 전) 컴투스홀딩스 개발자

  • 전) xlgames 개발자

  • 전) 넷마블 개발자


  • 현) 언리얼게임개발부트캠프 강사

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제 및 버전(OS): Windows

  • 사용 도구: VisualStudio 2022, UnrealEngine 5.4


선수 지식 및 유의사항

  • 윈도우에서 파일과 폴더 컨트롤이 가능한 자

  • 간단한 영어 단어를 소리내어 읽을수 있는 자

  • 기초적인 문장의 맥락을 보고듣고 이해할수 있는 자


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 프로그래밍 경험이 전혀 없지만 언리얼 개발자를 꿈꾸는 입문자

  • C++ 핵심 원리를 깊이 이해하고 실전 개발 역량을 강화하고 싶은 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • Windows 환경에서 파일과 폴더 구조에 대한 기본 이해

안녕하세요
단단한개발자입니다.

🎓 강사 소개 | 단단한개발자

전) XLGames 프로그래머

전) 넷마블 프로그래머

현) 게임프로그래밍 강사

 

“가르침은 지식을 전달하는 일이 아니라, 방향을 함께 찾아가는 일입니다.”

저는 C++과 Unreal Engine을 중심으로 한 게임 개발 교육을 통해,
“실제 문제를 스스로 해결할 수 있는 개발자”를 길러내는 것을 목표로 하고 있습니다.

프로그래밍은 단순한 기술이 아니라, 사고의 구조를 바꾸는 언어입니다.
그래서 제 강의는 “왜 이렇게 동작하는가”를 탐구하는 과정에 초점을 둡니다.
학생이 단순히 코드를 외우는 대신, 코드가 돌아가는 원리와 메모리 속의 흐름을 시각적으로 이해하도록 돕습니다.

 

 

💡 교육 철학

  • Vector-Based Growth (벡터 기반 성장)
    지식은 방향이, 실천은 크기가 됩니다.
    학생이 자신만의 성장 벡터를 찾아 나아갈 수 있도록 돕습니다.

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커리큘럼

전체

100개 ∙ (29시간 49분)

해당 강의에서 제공:

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마지막 업데이트일: 

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