Blender 3D – 중세 연구원의 책상 모델링하기

Blender 5: 중세 시대 테이블 모델링 및 스토리 중심의 인테리어 렌더링 완성하기 중세 소품들은 조명을 비추기 전까지는 그저 "괜찮아" 보일 수 있습니다. 이 강의에서는 주인공 격인 중세 테이블과 그 주변의 연구 공간 디테일을 제작하여, 최종 렌더링이 조명 아래에서나 근접 촬영, 심지어 썸네일 크기에서도 완벽하게 보일 수 있도록 만들 것입니다. 안녕하세요, 3D Tudor의 Luke입니다. 'Blender 3D: 중세 테이블 모델링'에서는 메인 에셋인 정교한 테이블을 제작한 후, 책, 두루마리, 봉인 인장, 양초, 천, 창문, 대기 중의 먼지, 볼륨 광원 등 이야기의 설득력을 높여주는 주변 요소들을 구축하고 세련된 최종 렌더링을 완성해 볼 것입니다. 이 과정은 실제 환경 제작 방식을 그대로 따르는 실무 중심의 시작-끝 워크플로우입니다: 명확한 계획, 깔끔한 모델링, 합리적인 UV, 믿을 수 있는 재질, 제어된 조명, 그리고 모든 것을 하나로 묶어주는 컴포지터 패스까지 포함됩니다. 제작 결과물 과정을 마치면 다음과 같은 결과물을 얻게 됩니다: - 깔끔한 모델링과 가독성 있는 형태를 갖춘 정교한 중세 테이블 (주요 에셋) - 책, 두루마리, 밧줄 묶음, 봉인 인장, 데칼, 양초 - 가득 채워진 선반 설정과 보조 인테리어 요소 (창문, 천 깃발, 배경 장식) - 규모감과 분위기를 위한 먼지, 갓 레이(God rays), 방출형 창문 광원, 피사체 심도(DoF) - 재사용 가능한 프리셋 워크플로우를 포함하여 컴포지팅으로 다듬어진 최종 렌더링 학습 내용 - 블록아웃 및 실제 측정 수치를 사용한 씬 스케일 설정으로 현실감 부여 - 깔끔한 모델링 워크플로우: Bevel, Solidify, Boolean, Mirror, Array (그리고 모디파이어 스택 간의 충돌 방지법) - 실제 도움이 되는 UV 매핑: 깔끔한 나무 결 흐름을 위한 직선화, 곡선 소품을 위한 실용적인 언랩 - 목적이 분명한 재질: 나무, 돌, 천, 왁스 (양초를 위한 서브서피스 스캐터링 포함) - 메시를 복잡하게 만들지 않고 스토리 디테일을 추가하는 데칼 및 스탬핑 워크플로우 - 조명과 대기: 먼지 입자, 볼륨메트릭, 제어된 광선, 자연스러운 빛의 분산 - 렌더링 및 컴포지팅: 업데이트된 컴포지터, 노이즈 및 색상 균형, 색수차, 비네팅, AO/이미션 제어, 재사용 가능한 노드 그룹 워크플로우 퀴즈, 과제 및 최종 프로젝트 실습 위주의 학습을 위해(그리고 "이해했다"는 착각을 방지하기 위해) 다음을 제공합니다: - 모델링, UV, 조명 결정을 확인하는 빠른 체크포인트 퀴즈 - 깔끔한 베벨 스택, UV 직선화, 데칼 배치를 익히기 위한 미니 과제 - 최종 프로젝트 렌더링: 분위기 있는 조명과 컴포지터 마감이 적용된 여러분만의 중세 테이블 씬 포함된 리소스 팩 빠른 재사용을 위해 정리된 제작용 리소스 팩을 받게 됩니다: - 27개의 드래그 앤 드롭 PBR 재질 - 절차적 배치 및 씬 보조를 위한 지오메트리 노드 툴 - 스케일과 레이아웃 일관성을 유지하기 위한 시각적 가이드 수강 대상 - 블렌더 조작은 가능하지만, 제대로 된 렌더링으로 끝나는 전체 워크플로우를 배우고 싶은 초중급 사용자 - 조명이 비춰졌을 때 에셋들이 조화롭게 보이길 원하는 소품 제작자 및 에셋 고블린(애칭) 여러분 - 도서관, 마법사 실험실, 오두막, 스토리 룸 등에 재사용할 수 있는 중세 인테리어 파이프라인을 원하는 환경 아티스트 및 게임 개발자 - 고립된 데모가 아닌 실제 프로젝트를 통해 최신 도구를 배우고 싶은 Blender 5 탐험가 이 강의가 특별한 이유 우리는 가장 가혹한 심판관인 '조명'으로부터 살아남아야 하는 결과물을 만들기 때문입니다. 단순히 테이블 하나 모델링하고 끝내지 않습니다. 형태를 돋보이게 하는 법, 믿을 수 있는 소품으로 이를 뒷받침하는 법, 볼륨메트릭과 입자로 분위기를 조절하는 법, 그리고 향후 다른 씬에서도 재사용할 수 있는 컴포지터 워크플로우로 이미지를 완성하는 법을 배우게 될 것입니다. 그럼 강의에서 만나요. 즐거운 모델링 되세요! Luke – 3D Tudor

4명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • ● 깨끗하고 제작 친화적인 모디파이어 스택(modifier stacks)을 사용하여 중세 시대 테이블 모델링하기

  • ● 실제 크기와 일관된 비율을 사용하여 실내 장면의 블록아웃을 만드세요.

  • ● 이야기를 더해주는 중세 시대 소품(책, 두루마리, 로프, 봉인 왁스, 양초) 제작

  • ● 나무, 돌, 곡선형 에셋의 UV를 펼치고, 깔끔한 텍스처 흐름을 위해 UV를 직선화(straightening)합니다.

  • ● 양초 왁스를 위한 서브서피스 스캐터링(subsurface scattering)을 포함하여, 실감 나는 재질을 효율적으로 제작하고 적용합니다.

  • ● 무거운 지오메트리 없이 천, 책, 왁스 스탬프에 디테일을 더하려면 데칼 워크플로우를 사용하세요.

  • ● 먼지 입자와 보류메트릭 라이팅(volumetric lighting)을 추가하여 영화 같은 깊이감과 규모감을 더해 분위기를 조성하세요.

  • ● 강렬한 최종 이미지를 위해 카메라 구도, 피사체 깊이(아웃포커싱), 렌더링 설정을 구성합니다.

  • ● Blender의 컴포지터, 프리셋, 재사용 가능한 노드 그룹 워크플로우를 사용하여 렌더링 결과물 다듬기

안녕하세요, 3D Tudor의 Luke입니다. Blender 3D - 중세 연구원의 책상 모델링 강의에서는 주인공이 되는 중세 책상을 제작한 후, 책, 두루마리, 봉인 왁스, 양초, 천, 창문, 대기 중의 먼지, 볼륨 광원, 그리고 세련된 최종 렌더링까지 이야기를 완성해 주는 주변 연구 공간의 디테일을 구축해 볼 것입니다.


이것은 실제 프로젝트에서 환경 작업물이 제작되는 방식을 그대로 반영한 실용적인 시작부터 끝까지의 워크플로우입니다!


철저한 계획, 깔끔한 모델링, 합리적인 UV, 실감 나는 재질, 제어된 조명, 그리고 이 모든 것을 하나로 완성하는 합성 패스의 조합입니다.


제작 결과물 다음의 결과물을 완성하게 됩니다:

  • 깔끔한 모델링과 가독성 있는 형태를 갖춘 정교한 중세 시대 테이블 (핵심 에셋)


  • 책, 두루마리, 밧줄 매듭, 밀봉 왁스, 데칼, 그리고 양초


  • 채워진 선반 설정 및 보조 내부 요소(창문, 천 깃발, 배경 장식)


  • 먼지, 갓 레이(빛 갈라짐), 창문의 발광 효과, 그리고 규모감과 분위기를 위한 피사체 심도(DoF)


  • 합성 보정 작업이 완료된 최종 렌더링 (재사용 가능한 프리셋 워크플로우 포함)


학습 내용


  • 블록아웃 및 씬 스케일: 모든 것이 적절하게 느껴지도록 실제 측정값을 기준으로 제작하기


  • 깔끔한 모델링 워크플로우: Bevel, Solidify, Boolean, Mirror, Array (그리고 스택끼리 충돌하지 않게 관리하는 방법)


  • 실제로 도움이 되는 UV 매핑: 깨끗한 나무 질감 흐름을 위한 직선화, 곡선형 에셋을 위한 실용적인 언랩(unwraps)


  • 목적에 맞는 재질: 나무, 돌, 천, 왁스 (양초를 위한 서브서피스 스캐터링 포함)


  • 데칼 및 스탬핑 워크플로우: 메시를 복잡하게 만들지 않으면서 스토리 디테일 추가하기


  • 조명 및 분위기: 먼지 입자, 볼륨메트릭, 제어된 광선 및 자연스러운 빛의 산란


  • 렌더링 및 합성: 업데이트된 컴포지터, 노이즈 및 색상 균형, 색수차, 비네팅, AO/이미션 제어, 그리고 재사용 가능한 노드 그룹 워크플로우


Blender 3D: 중세 시대 테이블 모델링은 상세한 중세 테이블을 모델링하고 이를 이야기가 담긴 완성된 장면으로 만드는 실습 위주의 Blender 5 강좌입니다.



책, 두루마리, 인장, 양초와 같은 깔끔한 소품들을 제작한 다음, UV 언랩을 수행하고, 실감 나는 재질을 만들며, 대기 효과, 먼지, 볼륨메트릭을 활용해 조명을 설정하게 됩니다.


마지막으로, 블렌더의 컴포지터를 사용하여 렌더링을 다듬음으로써 최종 이미지가 근접 샷과 썸네일 크기 모두에서 아름답게 보이도록 완성할 것입니다.


중세 및 판타지 환경 예술을 위한 프롭 제작부터 렌더링까지의 전체 워크플로우를 배우고자 하는 초보자 및 중급자에게 이상적입니다.

포함된 리소스 팩 신속한 재사용을 위해 정리된 프로덕션용 리소스 팩이 제공되며, 다음 항목들이 포함되어 있습니다:

  • 27개의 드래그 앤 드롭 PBR 재질

  • 절차적 배치 및 씬 헬퍼를 위한 지오메트리 노드(Geometry Nodes) 도구

  • 스케일과 레이아웃을 일정하게 유지하기 위한 시각적 가이드


이 강의의 대상

  • 초급에서 중급 사이의 Blender 사용자: Blender를 다룰 줄은 알지만, 미완성된 뷰포트 상태가 아닌 제대로 된 렌더링으로 마무리되는 전체 워크플로우를 배우고 싶은 분들.

  • 에셋 고블린 (애칭): 소품 제작을 좋아하지만, 조명을 받았을 때 모든 소품이 조화롭게 어우러지기를 원하는 분.

  • 환경 아티스트 및 게임 개발자: 도서관, 마법사 실험실, 오두막, 스토리 룸 등에 재사용할 수 있는 중세 내부 파이프라인을 원하시는 분.

  • Blender 5 탐험가: 고립된 데모가 아닌 실제 제작 워크플로우에서 새로운 도구를 배우고 싶으신 분.


이 강의가 특별한 이유

우리는 가장 가혹한 심판관인 '조명'을 견뎌낼 수 있는 결과물을 만들고 있기 때문입니다.

단순히 테이블 하나를 모델링하고 끝내는 것이 아닙니다. 형태를 명확하게 표현하는 법, 설득력 있는 소품으로 장면을 뒷받침하는 법, 볼륨메트릭과 파티클로 분위기를 조절하는 법, 그리고 향후 다른 장면에서도 재사용할 수 있는 컴포지터 워크플로우로 이미지를 완성하는 법을 배우게 됩니다.

다음에 뵙겠습니다. 모두 즐거운 모델링 하세요!
Luke - 3D Tudor


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이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 기초적인 모델링은 가능하지만, 라이팅 단계에서 결과물이 무너지는 블렌더 초보자들 (Cycles나 Eevee로 렌더링하여 제대로 보여주려 하면 모든 것이 평평해 보이거나, 탁해 보이거나, 혹은 '플라스틱'처럼 느껴지는 경우).

  • 복잡하게 꼬인 모디파이어 스택(베벨/솔리디파이/불리언/미러/어레이 충돌, 쉐이딩 아티팩트, 그리고 "이게 왜 갑자기 깨졌지?" 싶은 순간들) 때문에 계속해서 난관에 부딪히는 중급 모델러분들.

  • 소품은 제작할 수 있지만, 장면의 사실감을 살리지 못하는 아티스트들(스케일이 어색하거나, 재질이 어울리지 않고, 전체적인 구성이 실제 작업 공간처럼 느껴지지 않는 경우).

  • 나뭇결이나 곡면 에셋의 UV 작업(늘어난 텍스처, 일관되지 않은 텍셀 밀도, 근접 촬영을 망치는 이음새 등)으로 어려움을 겪고 계신 모든 분들께.

  • 중세 또는 판타지 인테리어를 제작하는 환경 아티스트와 게임 개발자 중, 주요 소품(Hero props)과 이를 보조하는 드레싱 요소(책, 두루마리, 양초, 데칼, 선반, 창문, 천)를 위한 재사용 가능한 파이프라인이 필요한 분들.

  • 이미지를 렌더링할 수는 있지만 완성도(노이즈, 약한 대비, 탁한 색상, "최종 마무리" 부족)가 떨어져서, 재사용 가능한 노드 그룹과 프리셋이 포함된 명확한 컴포지터 워크플로우를 원하는 크리에이터들.

선수 지식,
필요할까요?

  • 컴퓨터(Windows, Linux 또는 Mac)를 사용할 수 있는 환경.

  • 컴퓨터에 설치된 Blender 5 (또는 최신 버전).

  • 이 클래스는 초보자에게 적합하며, Blender나 3D 모델링에 관한 이전 경험이 전혀 필요하지 않습니다.

  • 애니메이션, 절차적 디자인 또는 독특한 3D 프로젝트 제작에 대한 창의적인 관심

안녕하세요
3D Tudor입니다.

3D Tudor는 작지만 매우 활발하게 활동하는 3D 교육 스튜디오입니다. 지난 몇 년 동안 3D Tudor는 25만 명 이상의 학생들에게 Blender와 Unreal Engine 5를 사용하여 환경, 프랍, 게임 월드를 제작하는 방법을 가르쳐 왔습니다.

컴퓨터 게임 아트 배경을 가진 3D Tudor의 수석 강사 닐 I. 베티슨(Neil I. Bettison)은 불필요한 전문 용어를 피하고 실제 프로젝트에 밀착된, 명확하고 제작 중심적인 강의를 선호합니다.

그는 3D Tudor를 통해 팀과 함께 완벽한 강의, 에셋 팩, 정기적인 무료 튜토리얼을 출시하고 있으며, 이 모든 것은 현대적인 3D 워크플로우를 초보자와 현직 아티스트 모두에게 실용적이고 성취 가능하며 조금 더 재미있게 만드는 것을 목표로 합니다.


3D Tudor는 규모는 작지만 매우 활발하게 활동하고 있는 3D 교육 스튜디오입니다. 지난 몇 년 동안 Blender와 Unreal Engine 5를 활용해 환경, 프롭, 게임 세계를 만드는 방법을 25만 명 이상의 수강생들에게 공유해왔습니다.

컴퓨터 게임 아트 배경을 가진 3D Tudor의 수석 강사 Neil I. Bettison은 실제 프로젝트에 기반한 실용적인 수업을 선호하며, 불필요한 전문 용어를 최대한 배제한 명확한 설명 방식으로 특히 널리 알려져 있습니다.

3D Tudor는 완성도 높은 강의와 에셋 팩, 그리고 정기적인 무료 튜토리얼을 제공하고 있으며, 이를 통해 현대적인 3D 워크플로우를 초보자부터 실무 아티스트까지 누구나 실용적이고 따라 할 수 있으며 더욱 즐겁게 느낄 수 있도록 돕고 있습니다.


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커리큘럼

전체

50개 ∙ (9시간 38분)

해당 강의에서 제공:

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마지막 업데이트일: 

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