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Blender 3D – 중세 연구원의 책상 모델링하기

Blender 5: 중세 시대 테이블 모델링 및 스토리 중심의 인테리어 렌더링 완성하기 중세 소품들은 조명을 비추기 전까지는 그저 "괜찮아" 보일 수 있습니다. 이 강의에서는 주인공 격인 중세 테이블과 그 주변의 연구 공간 디테일을 제작하여, 최종 렌더링이 조명 아래에서나 근접 촬영, 심지어 썸네일 크기에서도 완벽하게 보일 수 있도록 만들 것입니다. 안녕하세요, 3D Tudor의 Luke입니다. 'Blender 3D: 중세 테이블 모델링'에서는 메인 에셋인 정교한 테이블을 제작한 후, 책, 두루마리, 봉인 인장, 양초, 천, 창문, 대기 중의 먼지, 볼륨 광원 등 이야기의 설득력을 높여주는 주변 요소들을 구축하고 세련된 최종 렌더링을 완성해 볼 것입니다. 이 과정은 실제 환경 제작 방식을 그대로 따르는 실무 중심의 시작-끝 워크플로우입니다: 명확한 계획, 깔끔한 모델링, 합리적인 UV, 믿을 수 있는 재질, 제어된 조명, 그리고 모든 것을 하나로 묶어주는 컴포지터 패스까지 포함됩니다. 제작 결과물 과정을 마치면 다음과 같은 결과물을 얻게 됩니다: - 깔끔한 모델링과 가독성 있는 형태를 갖춘 정교한 중세 테이블 (주요 에셋) - 책, 두루마리, 밧줄 묶음, 봉인 인장, 데칼, 양초 - 가득 채워진 선반 설정과 보조 인테리어 요소 (창문, 천 깃발, 배경 장식) - 규모감과 분위기를 위한 먼지, 갓 레이(God rays), 방출형 창문 광원, 피사체 심도(DoF) - 재사용 가능한 프리셋 워크플로우를 포함하여 컴포지팅으로 다듬어진 최종 렌더링 학습 내용 - 블록아웃 및 실제 측정 수치를 사용한 씬 스케일 설정으로 현실감 부여 - 깔끔한 모델링 워크플로우: Bevel, Solidify, Boolean, Mirror, Array (그리고 모디파이어 스택 간의 충돌 방지법) - 실제 도움이 되는 UV 매핑: 깔끔한 나무 결 흐름을 위한 직선화, 곡선 소품을 위한 실용적인 언랩 - 목적이 분명한 재질: 나무, 돌, 천, 왁스 (양초를 위한 서브서피스 스캐터링 포함) - 메시를 복잡하게 만들지 않고 스토리 디테일을 추가하는 데칼 및 스탬핑 워크플로우 - 조명과 대기: 먼지 입자, 볼륨메트릭, 제어된 광선, 자연스러운 빛의 분산 - 렌더링 및 컴포지팅: 업데이트된 컴포지터, 노이즈 및 색상 균형, 색수차, 비네팅, AO/이미션 제어, 재사용 가능한 노드 그룹 워크플로우 퀴즈, 과제 및 최종 프로젝트 실습 위주의 학습을 위해(그리고 "이해했다"는 착각을 방지하기 위해) 다음을 제공합니다: - 모델링, UV, 조명 결정을 확인하는 빠른 체크포인트 퀴즈 - 깔끔한 베벨 스택, UV 직선화, 데칼 배치를 익히기 위한 미니 과제 - 최종 프로젝트 렌더링: 분위기 있는 조명과 컴포지터 마감이 적용된 여러분만의 중세 테이블 씬 포함된 리소스 팩 빠른 재사용을 위해 정리된 제작용 리소스 팩을 받게 됩니다: - 27개의 드래그 앤 드롭 PBR 재질 - 절차적 배치 및 씬 보조를 위한 지오메트리 노드 툴 - 스케일과 레이아웃 일관성을 유지하기 위한 시각적 가이드 수강 대상 - 블렌더 조작은 가능하지만, 제대로 된 렌더링으로 끝나는 전체 워크플로우를 배우고 싶은 초중급 사용자 - 조명이 비춰졌을 때 에셋들이 조화롭게 보이길 원하는 소품 제작자 및 에셋 고블린(애칭) 여러분 - 도서관, 마법사 실험실, 오두막, 스토리 룸 등에 재사용할 수 있는 중세 인테리어 파이프라인을 원하는 환경 아티스트 및 게임 개발자 - 고립된 데모가 아닌 실제 프로젝트를 통해 최신 도구를 배우고 싶은 Blender 5 탐험가 이 강의가 특별한 이유 우리는 가장 가혹한 심판관인 '조명'으로부터 살아남아야 하는 결과물을 만들기 때문입니다. 단순히 테이블 하나 모델링하고 끝내지 않습니다. 형태를 돋보이게 하는 법, 믿을 수 있는 소품으로 이를 뒷받침하는 법, 볼륨메트릭과 입자로 분위기를 조절하는 법, 그리고 향후 다른 씬에서도 재사용할 수 있는 컴포지터 워크플로우로 이미지를 완성하는 법을 배우게 될 것입니다. 그럼 강의에서 만나요. 즐거운 모델링 되세요! Luke – 3D Tudor

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