COMFYUI 2D PRODUCTION MASTERCLASS
#2-1 ComfyUI:
애니 2D 일러스트 & 애니메이션 총집편
PonyXL Score 체계부터 InstantID 동일 캐릭터 일관성 제어, Multi-ControlNet 작화, 4K 업스케일, 그리고 AnimateDiff 기반 모션 LoRA 연출까지 — 15개 챕터로 완성하는 2D 생성형 AI 파이프라인.
Core Paradigm Shift
랜덤 생성에서 완벽한 형태 통제 파이프라인으로
생성할 때마다 달라지는 얼굴과 통제 불가능한 구도를 해결하고, 실무에서 납품 가능한 수준의 제어력을 갖춥니다.
캐릭터 일관성
기존 WebUI / 단일 생성
각도나 포즈가 바뀌면 얼굴과 정체성이 변형됨
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓InstantID + IP-Adapter로 어떤 앵글이든 동일 인물 유지
기존 WebUI / 단일 생성
미사여구(masterpiece) 남발로 모델 성능 억제
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓PonyXL Score 체계 기반의 정밀 제어
기존 WebUI / 단일 생성
손가락 뭉개짐이나 얼굴 깨짐을 수작업으로 리터칭
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓Impact Pack Hand/Face Detailer로 구조적 자동 복구
영상화 & 동적 모션
기존 WebUI / 단일 생성
정지 이미지 1장에 머물러 영상화 한계
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓AnimateDiff + Motion LoRA로 자연스러운 루프 GIF 제작
고사양 그래픽카드(RTX 4090 등)가 없어도 괜찮습니다. 본 강의에서는 클라우드 플랫폼 Lightning AI를 통해 웹 브라우저만으로 월 최대 70시간까지 고성능 GPU 인프라를 무료로 운영하는 방법을 상세히 안내합니다.
가입 즉시 30 크레딧
신규 가입 5cr + 체크카드 등록 25cr로 즉시 실습 환경 구축
매월 15 크레딧 충전
매월 1일 무료 크레딧 Top-up으로 상시 학습 가능
초고속 모델 다운로드
hf_transfer CLI를 통해 대용량 체크포인트를 수 초 만에 세팅
Course Showcase
챕터별 실무 워크플로우 제작 결과물
강의에서 직접 구성하고 실습하는 ComfyUI 노드 파이프라인으로 생성된 실제 2D 일러스트 & 애니메이션 결과물입니다.
CH 01-1 · PonyXL T2I
PonyXL 기반 최초 2D 애니 일러스트 생성
PonyXL 전용 Score 체계와 VAE를 결합하여 완성하는 첫 실습 결과물로, 뭉개짐 없는 선명한 셀 채색 애니메이션 원화를 생성합니다.
PonyXL
Score Tags
Score 체계
T2I
CH 01-5 · Dynamic CFG
CFG 7.0 (권장)
CFG 12.0 (고대비)
CFG 수치별 생성 차이 & Dynamic CFG 안정화
CFG 7과 12에 따른 채색 대비와 선화 번짐 현상을 비교 분석하고, Dynamic CFG Rescale 노드로 과포화 없는 안정적 렌더링을 구현합니다.
Dynamic CFG
CFG Rescale
채색 안정화
CH 03-3 · Inpainting
Before (기본 의상)
After (의상 교체 Inpaint)
국소 Inpainting 기반 캐릭터 의상 정밀 교체
캐릭터의 본래 얼굴, 체형, 헤어스타일 및 포즈를 100% 온전하게 유지한 채 의상 영역 마스킹만으로 새로운 디자인의 코스튬으로 교체합니다.
Inpainting
Masking
의상 교체
캐릭터 보존
CH 07-5 · FreeU & PAG
원본
FreeU
PAG 2.0
렌더링 디테일 비교: 원본 vs FreeU vs PAG 2.0
주파수 가중치를 조절하는 FreeU와 자가 어텐션 가이던스(PAG 2.0)를 적용하여 미세 선화, 눈동자 반사광, 머릿결 디테일을 극대화하는 기법을 비교합니다.
FreeU
PAG 2.0
디테일 향상
Hi-Res
CH 09-5 · Detail Daemon
원본
DetailDaemon
MultiplySigmas
시그마 스케줄링 비교: 원본 vs DetailDaemon vs MultiplySigmas
Detail Daemon 노드 및 MultiplySigmas 커스텀 스케줄러를 통해 생성 과정의 노이즈 곡선을 튜닝하여 텍스처 밀도와 배경 세밀도를 원하는 수준으로 통제합니다.
Detail Daemon
MultiplySigmas
시그마 튜닝
스케줄러
CH 13-1 · Head Turn LoRA
Head Turn Motion LoRA 기반 고개 돌림 애니메이션
AnimateDiff v3 파이프라인에 Head Turn Motion LoRA를 결합하여 강도 0.80 및 1.00에 따른 시선 이동과 자연스러운 두상 회전 루프 모션을 제작합니다.
AnimateDiff
Head Turn
Motion LoRA
2D 움짤
CH 14-4 · Smoke Motion LoRA
Smoke Motion LoRA 기반 화산 연기 특수 이펙트
16프레임 및 32프레임 렌더링을 비교하며, 캐릭터 배경에 피어오르는 화산 연기와 파티클 연출을 Motion LoRA로 드라마틱하게 구현합니다.
Smoke LoRA
특수 이펙트
32 Frame
배경 연출
Curriculum Breakdown
전 15개 챕터 상세 커리큘럼
총 65개 세부 레슨으로 구성되어 있습니다.
전 챕터 실습 워크플로우 제공: CH 01부터 CH 14까지 전 강의에서 사용된 ComfyUI .json 워크플로우를 다운로드 받으실 수 있습니다!
CH 00
강의 소개 및 클라우드 개발 환경 준비
무료 GPU 실습
- 0-1강의 소개 및 전체 실습 로드맵 가이드
- 0-2ComfyUI 기초 및 Stable Diffusion 모델 생태계 전반 이해
- 0-3Lightning AI를 통한 ComfyUI 무료 시스템 구축 월 70시간 무료 GPU
CH 01
Pony XL 기반 Text to Image (T2I) 실무 프로세스
- 1-1T2I 워크플로우 기본 구조 설계 및 초기 애니메이션 일러스트 생성
- 1-2Pony XL 프롬프트 시스템 분석: Score Tags 및 Danbooru 태그 구조
- 1-3VAE(Variational Autoencoder) 적용 및 색감 보정 최적화 Pony Enhanced VAE
- 1-4Sampler 및 Scheduler 특성 분석과 최적화 세팅 (Euler a, DPM++ 2M, Karras)
- 1-5CFG 제어: CFG Rescale 및 Dynamic CFG 적용으로 뭉개짐 방지
CH 02
프롬프트 심화 및 병합 모델(LoRA, Embedding) 응용
LoRA 블록 제어
- 2-1WD14 Tagger를 활용한 레퍼런스 이미지 프롬프트 역추출 프로세스
- 2-2LoRA 유형별 특성 분석 및 LyCORIS(LoCon, DoRA) 아키텍처 비교
- 2-3Multi-LoRA 병합 기법 및 가중치 정밀 제어
- 2-4LoRA Block Weight를 활용한 계층별 가중치 조절 및 화풍 분리 실무 핵심
- 2-5Embedding(Textual Inversion) 기반 네거티브 프롬프트 품질 관리
CH 03
Image to Image (I2I) 변환 및 캔버스 확장 기법
- 3-1I2I 기본 원리 및 Denoising Strength 기반 원화 리마스터링
- 3-2Sketch to Image: 러프 스케치 및 선화의 렌더링 변환
- 3-3Inpainting 기법: 국소 부위 수정 및 불필요 객체 제거
- 3-4전용 Inpaint 모델 기반 정밀 인페인팅: 경계 블렌딩과 완성도 향상
- 3-5Outpainting 기법: 캔버스 규격 확장 및 배경 자동 생성
- 3-6Background Replace 및 Depth Composition 기반 원근 유지 배경 교체
CH 04
구도 제어 및 다중 객체 분할 생성 기술
- 4-1Regional Prompter 기반 영역별 프롬프트 할당 프로세스
- 4-2Attention/Latent Couple을 활용한 객체 간 프롬프트 간섭 제어
- 4-3Area Composition 기반 다중 레이어 캔버스 분할 렌더링
- 4-4ImageComposite와 img2img를 활용한 다중 참조 이미지 융합
CH 05
ControlNet 기반 형태 및 포즈 통제 시스템
포즈 & 형태 제어
- 5-1Pony XL 전용 ControlNet 호환성 검증 및 모델 선정 기준
- 5-2OpenPose / DWPose 기반 인체 골격 추출 및 포즈 제어
- 5-3OpenPose Editor: JSON Pose Editing으로 포즈 편집
- 5-4Canny / Lineart / Scribble 기반 외곽선 유지 및 채색 공정
- 5-5Depth / Normal 기반 공간감 분석 및 입체 구도 구현
- 5-6Multi-ControlNet 병렬 연결 및 복합 조건부 제어
CH 06
캐릭터 정체성(Identity) & 일관성 제어
동일 캐릭터 고정
- 6-1InstantID 입문과 SDXL 환경 세팅
- 6-2InstantID와 OpenPose로 전신 포즈 제어
- 6-3InstantID와 IP-Adapter로 스타일·분위기 반영
- 6-4InstantID와 Depth로 구도 고정
- 6-5InstantID 멀티 ID — A·B 풀해상도 비교 실습
- 6-6Capstone: InstantID + Pose + IP-Adapter + FaceID 총결합 완전 일관성
CH 07
해상도 극대화 및 디테일 복구(Upscaling) 프로세스
손·얼굴 자동 복구
- 7-1Impact Pack Face/Hand Detailer로 구조적 결함 자동 복구 필수 노드
- 7-2픽셀 업스케일 모델 비교 (UltraSharp · AnimeSharp · RealESRGAN)
- 7-3Latent HiRes Fix 2패스 고해상도 기법
- 7-4Ultimate SD Upscale + Tiled VAE로 2K~4K 확장
- 7-5FreeU + PAG로 렌더 디테일 향상 (SAG 선택)
CH 08
이미지 스타일 개발 및 색감 보정 (Post-Processing)
- 8-1LayerDiffuse 투명 Alpha 에셋 생성 (EasyUse Attention Injection 적용)
- 8-2Depth 잠금 기반 동적 릴라이팅 구현 (IC-Light 대체 방식)
- 8-3IPAdapter를 활용한 스타일 전이(Style Transfer) 적용
- 8-4ColorMatch 팔레트 이식 — Fire / Ice 톤 분리
- 8-5LayerStyle (ColorBalance → SoftLight → FilmV2) 최종 색감 보정
- 8-6LUT (BlueArchitecture.cube) 적용을 통한 전체 컬러 톤 최적화
CH 09
샘플링 기법 및 렌더링 최적화
- 9-1기본 샘플링과 PAG·AYS 스케줄링 비교
- 9-2CFG 안정화 기법 (Rescale CFG · Automatic CFG)
- 9-3Differential Diffusion을 활용한 소프트 마스크 편집
- 9-4HyperTile 및 Tiled Diffusion을 활용한 VRAM 최적화
- 9-5Detail Daemon과 시그마 곡선을 활용한 디테일 조정
CH 10
정지 이미지 기반 경량 애니메이션 GIF 움짤 제작
애니메이션 GIF
- 10-1AnimateDiff를 활용한 부분 모션 및 루프 애니메이션 제작
- 10-2LivePortrait를 활용한 이미지 애니메이션 및 안면 모션 적용
- 10-3프롬프트와 Hotshot을 활용한 카메라 줌 연출
- 10-4Frame Interpolation을 활용한 부드러운 프레임 보간
- 10-5Video Combine 및 WebP·GIF 출력 최적화
CH 11
AnimateDiff 기반 점진 실습: 정체성 고정 & 카메라 제어
카메라 제어
- 11-1AnimateDiff v3 기본 Text-to-Video 워크플로우 구성
- 11-2IP-Adapter 정체성 고정 — 영상 생성 중 캐릭터 일관성 확보
- 11-3IP-Adapter + CameraCtrl Zoom In 카메라 동적 연출
- 11-4IP-Adapter + CameraCtrl Pan Left / Right 시점 이동
- 11-5CameraCtrl 심화: 포즈 체인 · 2패스 리파인 · RIFE 보간 완성
CH 12
AnimateDiff Motion LoRA 활용 - Part 1 (기본 & 보행 모션)
- 12-1공식 Motion LoRA Zoom + Pan 스택 — 풍경 장면/카메라 합성 모션
- 12-2Basic Motion LoRA Zoom vs Pan — 공식 LoRA와 결과 비교
- 12-3Cseti Walking Motion LoRA — 정면·후면 걷기 애니메이션
- 12-4RUN Motion LoRA 인물 달리기 — strength/scale 비교
- 12-5Walking Motion LoRA 강도 매트릭스 — 가중치 튜닝 감각 익히기
CH 13
AnimateDiff Motion LoRA 활용 - Part 2 (표정 & 고난도 제어)
- 13-1Head Turn Motion LoRA 강도 비교 — 0.80 vs 1.00 고개 돌림 폭 조절
- 13-2Eyes-Closed Smile Motion LoRA — 눈 감고 웃는 표정 애니메이션
- 13-3IP-Adapter + Walking Motion LoRA — 걷기 모션에서 정체성 유지
- 13-4IP-Adapter + Head Turn — 시선 변화와 얼굴 일관성 동시 확보
CH 14
AnimateDiff Motion LoRA Part 3 (특수 이펙트)
특수 효과
- 14-1Explosive Motion LoRA — 폭발·불꽃 이펙트 애니메이션
- 14-2SHATTER Motion LoRA — 파편·깨짐 효과와 권장 strength 0.50 적용
- 14-3Dripping Paint Motion LoRA — 액체·페인트 흘러내림 모션
- 14-4Smoke Motion LoRA — 화산 연기 16프레임 vs 32프레임 렌더링
Target Audience
이런 분들을 위해 준비했습니다
2D 애니 일러스트를 높은 퀄리티로 안정 제작하고 싶은 크리에이터
동일한 오리지널 캐릭터를 여러 앵글/포즈로 일관성 있게 유지하고 싶은 분
고사양 PC 없이 클라우드 환경에서 ComfyUI 실무 파이프라인을 구축할 분
정지 이미지를 넘어 AnimateDiff 기반의 고품질 움직이는 움짤·영상을 만들 분
ComfyUI 2D 마스터 파이프라인 완성하기
Ch 00부터 Ch 14까지, 실무에서 검증된 모든 .json 워크플로우를 그대로 복사해 바로 실행해 보세요.
15개 챕터 총 65개 레슨
전 강 JSON 워크플로우 Blueprint 제공
월 70시간 무료 GPU 가이드
평생 소장 & 무제한 반복 수강