[유니티] 턴제 택틱스 게임 만들기 강의 아닙니다(사실 그것도 맞음) 독창적이고 쉽고 멋진 게임아키텍쳐 만드는 법 강의입니다.컨텐츠 기능 추가하며 확장성,재사용성등 증명하는 중
턴제 택틱스 게임을 구현하는 방법 Part1,2 -> 기본 기능, 기본 전투 루프 (뼈대에 해당) 어쩌다 보니 제가 활용할수 있는 에셋들이 늘어나고 업데이트 하고싶은 내용들이 늘어나서 빠른 프로토타입 만들기로 생각하시면 될 것 같습니다. 이 두 파트에서 나온 내용들로 업데이트 된,할 내용들을 대략 어떤 방법으로 구현할건지 유추하실수도 있습니다. ---------------------------------------------------------- 업데이트-> part 1,2에 만든 것들을 바탕으로 심화, 풍부화 cf-> 해당 장르 게임개발에 유익할 내용들 + 알파
DoTween 들어가기를 업로드하면서
수업자료에 DoTween에셋 관련 페이지들(공식사이트, 에셋스토어 페이지) 주소랑
두야라는 분이 DoTween 관련 튜토리얼, 사용 예를 정말 잘 정리해둔 블로그 주소 같이 올렸는데요
Ease 부분(움직임 진행을 선형적인 아닌 가감속 일라스틱하게 등등 재미있는 움직임 곡선으로 지정할 수 있는 부분+ Ease에 따른 움직임 시연 예들도 보기좋게 만들어 두셨네요) 정말 좋습니다! (밑에 이런거요)

여러분들도 꼭 둘러보셨으면 해서 새소식으로도 공지합니다.
두야님 블로그
Tutorial, 사(社)사(私)로운 블로그 .. : 네이버블로그
두야님 블로그의 Ease 정리
[Asset] Unity3D 'DOTween'.. : 네이버블로그
공식사이트
유료버전 에셋스토어 (pro only의 TextMeshPro 시리즈에서 두트윈 기능을 사용하려면 필요합니다)
DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store
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