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게임 개발게임 프로그래밍

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)대시보드

(4.9)
76개의 수강평 ∙ 348명의 수강생
25%1,100,000원825,000원

월 165,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 37개 수업 (21시간 56분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • 박성환 박 프로필박성환 박
    2025-09-051673724

    안녕하세요. 기획 데이터도 강의에 포함되어 있을까요? 아이템과 레벨 테이블을 로드해서 사용하는지 문의드립니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-09-11440850

    아뇨 기획은 강의에 포함되지 않습니다. 다만 데이터시트 로딩은 포함되어 있습니다.

  • 홍지범 프로필홍지범
    2025-07-011625931

    Rookiss님 안녕하세요. 시작하기도 전에 너무 각만 재는 것 같아 이번 질문을 마지막으로 무엇이 되었건 학습을 시작하려 합니다. (그나마 최적의 길을 찾기 위해 한 번 더 질문 드립니다.) 저는 서버 엔지니어에 더 방점을 두고 있는데요. 말씀하신 UE5 네트워크 게임은 강의가 많이 없더라구요. 데디 서버나 상용 서버를 사용하는 강의는 있지만 서버를 깊게 공부하는 강의는 없더라구요. C# 이지만 서버쪽을 파는데 M2 강의로 시작해도 괜찮을까요?(유니티 서버 강의는 수강한 상태) 장기적으로는 UE5를 공부할테지만, Java 같은 언어로 개발을 시작한 저에게는 C++이 허들이 높더라구요. UE5 네트워크 게임이라 하심은 앞으로 런칭될 강의(나혼멀, 나혼랩)가 제 목표와 잘 맞을까요? +) 언리얼 콘솔게임 => P의 거짓이나, 스텔라 블레이드가 콘솔게임인줄 알았습니다 ㅎㅎ;

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-07-07427353

    답변이 늦었습니다. M2는 MMO 의 전반적인 내용을 볼 수 있지만, 사실 처음부터 그렇게 깊게 가는 것이 좋을지는 잘 모르겠습니다. 개인적으로는 UE5 데디 서버를 계속 공부하면서, 내부 소스코드를 어렵더라도 조금씩 분석하는 공부가 최고라고 봅니다. 나혼멀은 UE5 네트워크 게임의 정석 같은 시리즈가 되기를 기대하고 있습니다.

  • 홍지범 프로필홍지범
    2025-06-301625168

    Rookiss님 안녕하세요. 게임 개발자를 목표로 하는 직장인 입니다. 최종적으로는 클라, 서버, 유니티, 언리얼 관계없이 모두 기본기가 탄탄한 개발자가 되는 것 입니다. 그래서 제 로드맵으로 세운 것이 아래와 같은데 한 번 평가해주셨으면 해서 문의 드립니다. 1. M2 학습 + 응용해서 브롤스타즈 같은 판 당 이루어지는 게임 개발 후 배포까지 2. 언리얼 싱글 게임 만들며 공부 + 상용 엔진으로 멀티플레이 개발 3. C++ 서버 개발 학습 유니티 개발은 모바일 멀티플레이 게임 개발자로서 역량을 다지고자 게임 서버와 BM, 컨텐츠를 개발하고 라이브 서비스에 제공할 수 있는 포괄적인 서버 엔지니어링에 집중 언리얼은 클라이언트단 프레임워크(Lyra 같은?) 게임 시스템에 Deep-Dive 요즘 국내 게임 시장을 보며 든 미숙한 생각이지만 유니티 개발자라면 모바일에서 빠르게 컨텐츠를 뽑아내야하고, 언리얼은 콘솔 게임을 잘 만드는 것 같아서 MMORPG보다 이런 방향으로 로드맵을 설계했습니다. +) 혹시 지금 M2를 구매해도 나혼멀 Lv.1 리슨서버 혜택을 받을 수 있을까요? M2 가격 인하가 취소되었다고 들어서요.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-06-30425839

    M2의 보너스는 추가 공지사항이 있기 전에는 유지 됩니다. 클라/서버/유니티/언리얼 가릴 것 없이 다 할 수 있으면 프로젝트를 가리지 않고 갈 수 있어서 장점이 있지만, 너무 먼 여정이 될 확률이 높기 때문에 당장 단기적으로 성과(이직 등)을 보려면 한 우물을 파는 것이 좋을 수는 있습니다. 개인적으로는 유니티보단 언리얼이 아무래도 장기 관점에서는 더 좋다 보지만 그만큼 허들도 높고 공부를 오래하긴 해야 합니다. 언리얼은 콘솔게임을 잘 만드는 것 같아서 => 국내에서는 콘솔을 만들지 않습니다. 따라서 기본적으로 UE5 네트워크 게임을 파는 쪽이 합리적인 대안이라 봅니다. 아니면 아예 서버 쪽을 파는 것도 나쁘진 않겠죠.

  • 파란하늘 프로필파란하늘
    2025-06-121614592

    안녕하세요. 방치형 키우기 게임에 관심이 있어서 보고 있는데 '수강 제한' 강의로 나오네요. '유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)' 라는 강의는 수강이 가능한거 같은데 M2 강의를 들으면 되는걸까요? 그리고 별도로 궁금한게 M1 + C1, M2 의미가 무엇인지 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-06-12421697

    M2는 방치형 게임이 아니라 MMORPG를 컨셉으로 하는 강의라서 선수지식이 있어야 합니다 (C#과 유니티로 만드는 시리즈 수강생) M1는 최초에는 방치형 키우기 게임으로 기획 되었으나, 강의 기획과 다르게 내부적으로 많은 이슈가 생겨 목표처럼 출시까지 가지 못하게 되었습니다. 이에 강의는 더 이상 판매하지 않아 수강 제한으로 바뀐 상태입니다. M1, C1은 실제 진행한 미니 프로젝트 이름이고 C1은 뒤끝 서버까지 붙인 프로젝트이고, M1는 우르르 용병단 비슷하게 따라가는 프로젝트 이름이였습니다.

  • beggarking1002 프로필beggarking1002
    2025-06-041608892

    M2가 가격 재조정 후 판매 예정이라고 공지하셨는데, 언제쯤 조정될 예정일까요? 그리고 얼마로 조정될 예정인지 알 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-06-05420213

    가격 재조정에 대한 불만을 토로하는 분들이 몇몇 있어 그 계획은 취소되었습니다. M2은 3총사 중에서 유일하게 유지하는 만큼, 1+1 이벤트만 당분간 유지할 생각입니다.

  • -- 프로필--
    2025-05-231598231

    빠른 답변 감사드립니다. 관련해서 추가 질문드리곘습니다. M2와 로드맵 관련해서 답변을 받지 못 해서요 M2 구매를 고려하고 있는건 향후 시장이 어떻게 바뀔지 몰라서 MMO도 고려해야 하나? 싶어서인데,(할인 구매 가능한 기간이기도 해서) M2와 로드맵 중 M2만 구매해도 되는건가요? 아니면 M2는 로드맵의 학습 연장선산(심화 및 추가) 과정이라고 생각하고 접근해야 하는걸까요?

  • -- 프로필--
    2025-05-231598224

    저는 캐쥬얼 게임 위주로 1인 개발을 고민하고 있고, 아래 강의들을 구매해서 공부를 하고자 합니다. 다만, 관련 지식이 부족해서 입문 단계부터 가이드를 해줄 강의가 필요합니다. 제가 장바구니에 담아놓은 강의는 다음과 같습니다. <하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강 [유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작 [라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작 [실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 [실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡) [켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1) [켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2) 근데 위의 강의들을 살펴보니 Q&A로 선수지식 Part3 강의를 듣고 오라는 부분이 있는 강의들이 있더라고요. 찾아보니 M2와 로드맵 강의가 거의 유사한데, M2가 최신 강의인 것 같아서 질문드려봅니다. M2만 구매하면 제가 장바구니에 담은 강좌들의 선수 지식 확보에 무리가 없을까요?(아니면 바꿔 말해서 캐주얼한 게임 위주로만 만든다면, M2 강의 말고 여기까지만 구매해서 먼저 공부해보라고 추천해주셔도 좋습니다.)

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-05-23417224

    굳이 온라인 게임을 만들 것이 아니라면, 쉽게 쉽게 가셔도 됩니다. M2는 MMO를 만드는게 핵심이라 전혀 내용이 다릅니다. <하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강 C#와 유니티로 배우는 MMORPG 게임 개발 Part3 : 유니티 엔진 [실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 [유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작 순서를 권장 드립니다.

  • devohs 프로필devohs
    2025-01-161491225

    안녕하세요. 아직 강의 가격 안 올라간 상태죠? 혹시 대략 언제쯤 올라갈까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2025-01-17392890

    안녕하세요 강의는 거의 완성되었으나 마지막 운영 부분이 밀렸는데 현재 일정이 많아서 4월 이후에나 재개될 예정이고, 강의 가격은 올릴 계획은 현재 없습니다.

  • ho kim 프로필ho kim
    2024-12-271472108

    M2를 수강하기 전에 [C#과 유니티로 만드는 MMO] 에서 들어야할 필수 강의가 있을까요? 현재 계획 Part1 : C# 프로그래밍 입문 Part2 : 자료구조와 알고리즘 Part3 : 유니티 엔진 현재 수강중입니다. 서버는 C++강의를 수강 완료했습니다. DB는 개인적으로 공부했습니다 이후 M1 강의 수강예정(결제한 상태) Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi) Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM) 추가로 prat6와 part8을 수강을 해야 M2하는데 문제가 없을지 고민중입니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-12-30388986

    4, 8 정도를 알면 도움이 되지만, C++로 공부를 하셨다면 개념을 동일하니, 사실 그냥 따라오실 수 있을 것 같네요

  • iamparkc 프로필iamparkc
    2024-11-281444581

    안녕하세요 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 정독 수료한 학생입니다. 오래간만에 방문하니 새로운 MMO강의가 생겨서 관심이 생겼습니다. 제가 이 전 강의에서 가장 좋았던 강의내용은 실제 케릭터들의 이동에 다른 플레이어가 있다면 이동이 제한되는 즉 다른 플레이어가 하나의 벽이되는 리니지 같은 이동방식을 가르쳐주신거와 내가 플레이하는 케릭터의 주변의 케릭터들만 동기화하는 시스템이 너무너무 마음에 들었는데요 이번 M2강의에도 이런 내용이 포함되어있는지 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-29383864

    M2는 [C#과 유니티로 만드는 MMO] 시리즈의 후속편입니다. 내용과 기술이 실제로 이어지기도 하고, C# 시리즈에 배운 내용들을 버무려 실전에 가까운 컨텐츠 제작을 하는 것입니다.

  • 김충열 프로필김충열
    2024-11-251438602

    C#으로 MMORPG 관련 강의를 듣지는 않았습니다. 강의에 나온 목적대로 캐쥬얼 MMORPG나, 캐쥬얼MO를 만들어보고싶은데 해당 강의로 서버와 클라이언트(유니티)도 강의해주시는걸까요? 샘플 강의에는 서버 위주 강의로 보이긴한데... 둘다 강의해주시는건지 궁금합니다. (C#은 어느정도 알고 있지만, 유니티의 숙련도가 낮아 궁금합니다.) 그리고 출시할수 있을정도의 인디게임수준의 완성도를 목적으로 하는 강의일까요? 우선 샘플영상에는 빠르게 만들고 개선을 한다고 하셨는데 완성도를 어느정도까지를 생각하지는도 궁금합니다. 올해까지 해당 강의및 완성도를 마무리 지으실 예정일까요?

  • 유민영 프로필유민영
    2024-09-091377353

    C++과 언리얼로 만드는 mmorpg 시리즈를 공부하고 있는 학생입니다. 파트5에서 파트6을 켠김의 출시 시리즈로 낸다고 하셨는데 M3는 C++과 언리얼로 내실 생각이신가요?? 만약 그렇다고 하시면 시작은 언제쯤 될까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-09-13366716

    2025년 계획은 아직 확정된 것이 없습니다.

  • ajiaji2 프로필ajiaji2
    2024-08-081346825

    수료증이 필요한데, 발급 가능할까요?

  • 기초 프로필기초
    2024-07-071315065

    안녕하세요. 클라이언트 프로그래머로 재직중에 서버쪽도 공부하고 있습니다 궁금한점은 현 강의에 들어있는 서버 정도면 실제 게임을 서비스하는 서버와 어느 정도의 차이가 있는것인지 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-07-09352607

    프로젝트마다 다 만드는 방식이 달라 뭐라고 하기 힘듭니다. 다만 기본적으로 클라/서버 컨텐츠 작업 방식은, 실제 MMO 프로젝트랑 동일합니다. DB는 보통 DBA가 직접 SQL을 작업하지만, 이 부분을 ORM으로 작업하는 점이 조금 다릅니다.

  • 호후야 프로필호후야
    2024-07-051313815

    안녕하세요! 맥북으로도 강의를 따라갈 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-07-05351730

    아마도 되긴 하겠지만 노트북으로 하기에는 조금 정신이 없을거에요. 클라/서버를 다 켜야 하기 때문입니다.

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