절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
UGS(Unity Gaming Service)를 활용하여 게임 백엔드 시스템을 손쉽게 구현하는 방법을 다루는 강의입니다. Guest 인증 및 Username/Password 인증, 게임 데이터 저장, 리더보드, Remote Config 등 필수적인 기능을 실습합니다. UGS는 유니티와 완벽한 에코시스템을 구축해 진입 장벽없이 쉽게 학습하고 여러분의 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 실전 강의를 준비했습니다.
게임개발
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게임개발자
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실습 중심
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네트워크 게임개발 Part3 - Netcode for GameObject 오픈
안녕하세요. 여러분, 이재현입니다.
Netcode for GameObject 를 활용한 2D RPG 강좌를 오픈했습니다.

본 강의는 Netcode for GameObjects(NGO)의 기초부터 로비, 릴레이, 매치메이킹까지 단계적으로 학습하는 과정을 다룹니다. 강의에서는 타일맵 기반의 2D RPG 게임 개발을 실습하며, Netcode 기능을 적용해 네트워크 게임 제작 기법을 익힙니다.

특히, Unity 6부터 새롭게 제공되는 Multiplayer Service를 통해 네트워크 게임 개발을 보다 편리하게 지원하는 API를 활용합니다. 이에 따라 기존 Lobby, Relay 기능을 먼저 학습한 후, Multiplayer Service를 이용한 랜덤 매치메이킹 기능까지 구현해 볼 수 있도록 구성하였습니다.
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