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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

Part 8에서 배운 EF Core를 이용하여 Part 7에서 시작한 컨텐츠 구현을 이어서 만드는 강의입니다.

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신규 취업 특강 강의 업데이트 관련

안녕하세요 Rookiss입니다.

금일 신규 강의 [게임 프로그래머 취업 가이드] 강의가 업로드 되어 공유 드립니다.
이전 소식에서 예고드린대로, 많은 분들이 질문을 주신
취업 준비와 공부 방향성에 대한 내용들을 종합해서 만든 특강 강의입니다.
강의에서 주요 주제는 다음과 같습니다.

  • IT 업계는 정말 학벌을 안 보는지
  • 영어는 꼭 필요한지
  • 서류 전형에는 무엇을 준비할지
  • 자기소개서에는 무엇을 어필해야 할지
  • 포트폴리오는 어느 수준으로 만들어야 하는지
  • 면접에는 어떤 질문이 나오는지
  • 게임 학원의 장단점
  • 서버 프로그래머는 무엇을 준비해야 하는지
  • 유니티와 언리얼 둘 중 무엇을 공부할지
  • 어느 정도를 공부해야 게임 프로그래머로 취업할 수 있는지
  • 취업 후에는 무엇을 해야 하는지
  • 멘탈 관리
  • 프로그래머 마인드

제가 취업을 준비하면서 고민하고 헤딩한 취업 전략들과,
거꾸로 면접관으로도 참여하면서 경험한 여러가지 해프닝을 첨가해 만들었고
전체적으로 취업 준비생들의 방향성을 잡는데 도움이 되길 바랍니다.

이어서 다음으로 만들고 있는 강의는 [C++ Part5: 언리얼 엔진]입니다.
현 시점이 딱 UE4->UE5로 넘어가는 과도기라서
강의를 UE5로 할지 UE4로 할지 많은 고민이 있었는데
최근에 이런 저런 연구를 하다 보니, 결론적으로 다음과 같은 이유로 UE5는 시기상조라는 결론을 내렸습니다.
- UE5 엔진 자체가 무겁고 불안정해서 버벅거리는 현상이 많다
- UE5 정식 출시가 되면, 어떻게 바뀔지 아직 예측하기가 힘들다
- 대부분의 실습 에셋들이 아직 UE4까지 지원
- 사실 프로그래머 입장에서의 엔진 사용법은 UE4 / UE5가 큰 차이는 없다

그래서 그냥 UE5 출시까지 C++ 강의 연재를 중단할까 하다가,
그래도 당장 급하게 UE 포폴에 관심이 많으신 분들이 많으신거 같아
일단 간단하게 Part5는 UE4로 언리얼 기초 사용법을 다루고 간단한 RPG를 만드는 실습을 해본 다음,
추후 클라/서버 컨텐츠 연동 강의부터는 
내년까지 기다려서 UE4->UE5 넘어가는 것부터 시작해서
UE5로 작업하는게 어떨까 라는 계획을 세우고 있습니다.
(오픈 월드 등이 UE5에서 강화 되기도 하였고..)

그 전에는 유니티 쉐이더나, 유니티 툴 확장, C++20와 같은 단타성 강의나
유니티로 만드는 인디 게임 모작 (ex. 래트로폴리스) 같은걸 몇개 만들어볼 생각입니다.
감사합니다.

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