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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

Part 8에서 배운 EF Core를 이용하여 Part 7에서 시작한 컨텐츠 구현을 이어서 만드는 강의입니다.

(4.8) 수강평 40개

수강생 3,206명

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신규 강의 업데이트 관련

안녕하세요, Rookiss입니다.

이전 공지에서 예고드린 바와 같이 2021년에는
[C++과 UE로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 연재를 시작하게 되었습니다!
이전 C# 시리즈와 유사하게, MMORPG를 만드는 것을 최종 목표로
모든 과정을 더 깊이 다루는 시리즈입니다.
순서는 변경의 여지가 있지만, 
기본적으로 내용은 다음과 같은 파트들로 구성될 예정입니다.

- C++ 프로그래밍 입문
- 게임 수학과 DirectX12
- 자료구조와 알고리즘
- 게임 서버 (Windows IOCP Server)
- 언리얼 엔진
- MMORPG 컨텐츠 구현 (UE & C++ 서버 연동)

아울러 금일 시리즈의 포문을 여는
[Part1. C++ 프로그래밍 입문] 강의가 업로드 되었습니다.
나머지 파트들을 원활하게 수강하기 위한 C++ 기초를 다루는 워밍업 강의로,
어셈블리 언어부터 시작해서 기본 C++ 문법, STL, C++11를 포괄적으로 다루게 됩니다.

C# 강의와 비교하여 다소 어렵고 지루할 수는 있지만
메모리를 직접 다루는 C++이다보니, 
대충 넘어가지 않고 중요한 부분은 꼼꼼하게 메모리를 분석하면서 
학습하도록 구성되어 있습니다.

이미 C++ 지식이 있으시다면 굳이 수강하실 필요는 없으며
다음 강의 [게임 수학과 DirectX12]는 3월까지 완강을 목표로 제작되고 있습니다.

감사합니다!

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