Part 8에서 배운 EF Core를 이용하여 Part 7에서 시작한 컨텐츠 구현을 이어서 만드는 강의입니다.
[Rookiss University] Rookiss 켠김에 출시까지 Live 멘토링 (초반부 마일스톤 M1, 1월~2월)
https://inf.run/1PU3V
[Rookiss 켠김에 출시까지] MMO Lab 1기 <유니티 방치형 키우기 게임> Live!
초반부 마일스톤 (1월~2월) 라이브 강의 모집입니다.
<라이브 멘토링 요일이 일요일로 수정되었습니다>
대상 : [Rookiss 켠김에 출시까지] MMO Lab 1기 구매자
자격 : 게임 출시까지 가고자 하는 열정
선수 지식 : 기본적인 C#과 유니티 활용 능력
모집 방식 : 선착순, 이전 회차 참여자 우선 모집, 빈 인원 추가 보충
가격: 26.4만
일정 : 2024년 1월 7일 ~ 2월 25일 (매주 일요일 8pm~11pm) +@ = (총 24시간+@)
- <매일 신청하는 것이 아니라, 한 번 등록 시 2달 진행하는 것입니다.>
설명:
Live 강의는 매 주 일요일 (8pm~11pm)에 진행되며
저희 팀에서 제작하는 실전 게임에 대한 코드 분석과 설명이 주 내용이고
새로운 기술이 나올 때는 그 부분에 대한 이론 설명도 들어갑니다.
Live에서 진행된 내용들이 편집되어 온라인 강의에 올라갑니다.
라이브 참여자들은 실시간으로 궁금한 부분에 대해 질문을 할 수 있습니다.
또한 라이브 멘토링 참여자들한테만 별도의 내용이 진행되기도 합니다.
Live 강의의 궁극적인 목적은 일방적인 강의 시청 형태가 아니라,
부트캠프처럼 운영하여 수강생들에게 강제성/적극성 부여하는 것입니다.
매 주 진도를 나간 후, 그 주에 배용 내용들과
다음 주에 나갈 진도에 대한 설계/구현이 과제로 나가며
수강생들은 이를 PDF로 정리하여 문서화하여 제출을 해야 합니다.
저희 팀에서 PDF를 검토하여 전체적인 학생들의 코드와 설계에 대한 피드백을 드립니다.
이를 평소에 잘 쌓아놓는다면, 추후 회사에 기술 소개서로 제출할 수 있기에
예습/복습과 동시에 취업을 준비할 수 있습니다.
라이브 강의는 3번에 걸쳐 모집하며, 초반/중반/후반 마일스톤 내용에 해당합니다.
이전 회차 참여자들을 우선적으로 받고 빈 자리를 채우는 형태로 운영됩니다.
- M1: 1~2월 : 초반부 마일스톤 (프레임워크 제작, 코어 컨텐츠 제작 등 기본 프로토타입)
- M2: 3~4월 : 중반부 마일스톤 (성장 컨텐츠 제작, 자동사냥, 밸런스 등 게임 폴리싱)
- M3: 5~6월 : 후반부 마일스톤 (웹서버 연동, 랭킹/우편/인증, Addressable 등 게임 운영 준비)
마지막까지 참여하신 분은 제작자 목록에 넣어드리며,
실제 게임에도 일부 코드를 커밋할 기회를 얻을 수 있고
이를 게임 출시 참여 경력으로 적극 활용하시기 바랍니다.
PS.
1.
신청하실 때 [Rookiss 켠김에 출시까지] MMO Lab 1기
온라인 강의에 등록된 아이디 or 닉네임을 알려주세요!
2.
인원이 다 차면 멘토링 모집을 내리겠습니다.
감사합니다!