이런 걸
배워요!
C#
MMORPG
게임 서버
MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️
아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.
이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?
▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요.
(샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.)
▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.
개론 👉 멀티쓰레드 👉 네트워크 👉 패킷 직렬화 👉 Job Queue 👉 유니티 연동
게임 서버 지식이
없는 클라 개발자
MMORPG 서버
만들고픈 분
유니티 - 서버 연동
배우고픈 분
Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.
Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.
Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.
Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.
학습 대상은
누구일까요?
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
서버에 대한 지식이 없는 클라이언트 개발자
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 C# 이해도
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
54개 ∙ (18시간 26분)
가 제공되는 강의입니다.
멀티쓰레드 개론
16:49
쓰레드 생성
21:56
컴파일러 최적화
11:38
캐시 이론
17:48
메모리 배리어
18:45
Interlocked
22:37
Lock 기초
13:45
DeadLock
19:01
Lock 구현 이론
09:49
SpinLock
21:48
Context Switching
14:47
AutoResetEvent
14:17
ReaderWriterLock
15:51
Thread Local Storage
23:03
네트워크 기초 이론
13:03
통신 모델
16:32
소켓 프로그래밍 입문 #1
11:19
소켓 프로그래밍 입문 #2
24:12
Listener
27:10
Session #1
24:42
Session #2
22:58
Session #3
19:05
Session #4
19:58
Connector
21:40
TCP vs UDP
19:08
RecvBuffer
26:13
SendBuffer
30:57
PacketSession
20:15